Pokémon Go 用它做出來!遊戲引擎 Unity 募得 1.8 億美元 C 輪,市值 15 億美元

作者 | 發布日期 2016 年 07 月 14 日 19:12 | 分類 app , VR/AR , 軟體、系統 follow us in feedly

遊戲開發引擎 Unity 的公司 Unity Technologies 13 日募得 1 億 8100 萬美元的 C 輪募資,將這間位在舊金山的公司推向 15 億美元市值,Unity 計畫將這筆錢用於讓開發工具能夠更好的輔助 VR、AR App 的開發。




許多遊戲開發者都選擇 Unity做為遊戲開發引擎,因為他有著視覺化的編輯介面,開發完的作品也能相容於多個平台。根據 Unity 官方公布的數據,Unity 在全功能遊戲引擎市場有 45%的市佔率,已經有超過 550 萬位開發者使用 Unity 做為遊戲開發引擎,從大型的開發商到獨立開發者都有,而市面上成長最快速的前 1000 個手機遊戲中,有 31% 是以 Unity 打造出來的,現下最熱門的 Pokémon Go 也是其中之一。

Unity 現在已經可以用來開發 VR(虛擬實境)、AR(擴增實境) 的遊戲 APP,一些在 VR 頭戴裝置中的遊戲已經是遊 Unity 開發的,但看在這兩種應用逾漸火熱、需求上升快速,Unity 也希望能做得更多。

Unity CEO John Riccitiello 預測,接下來各種產業都會投資 VR 應用,而世界上最好的開發者已經在大力的嘗試用 VR 和 AR 開發出各種產業所需的內容和應用,預計在 2017、2018 年會看到這些應用出爐。看到這種媒介的興起,Unity 希望能將觸角跨向遊戲以外,成為各種 VR、AR 應用的開發工具。

本次的領頭者 DFJ Growth 的合夥人、同時也加入 Unity 擔任董事的 Barry Schuler,除了看好 Unity 在各行各業使用 VR 的趨勢下可能的獲利,他也透露 Unity 正往 IPO 的目標邁進,但他拒談任何時間表。

Unity Technologies 成立於 2004 年,但真正獲得開發者關注是在 2007 年 iPhone 開賣帶起手機遊戲熱潮之後。Unity 在 2009 年才拿到 A 輪募資,550 萬美元,之後 2011 年拿到 1200 萬美元的 B 輪募資,公司員工數隨後成長到 1000 人,在 5 年後的 2016 年 5 月,才又再募 C 輪。

 

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(圖片來源:截取自 Unity 官方網站) 

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