上週,V 社宣布了一條重磅消息:《CS: GO》的 Dust2 地圖將正式從官方比賽模式中移除,取而代之的是之前完成重製的 Inferno,不過玩家依然可以在休閒模式中體驗 Dust2 地圖。隨後,設計師 Marc Winter 在 Twitter 發文稱,兩週後在拉斯維加斯的 DreamHack 大師賽中 Inferno 地圖將正式登場。
對於 Dust2 這張地圖,CS 系列的老玩家一定不陌生,很多經典戰役都來自這張地圖,而它的經典程度,導致很多 FPS 遊戲的後來者都採用這張地圖的原型,例如《穿越火線》中的沙漠─灰,《戰地之王》、《逆戰》等遊戲中也能看到這張地圖的身影。
或許是時間太久不適合當前的比賽節奏,如今該地圖已被 V 社正式從比賽中移除,但它無疑是 CS 系列史上最偉大的地圖。
Dust1.5 與 Dust3
Dust 地圖發表後,在全世界引起巨大迴響,成了當時玩家對戰使用頻率最高的地圖。設計師 David Johnston 很自然想要將這個地圖繼續做下去,在 Dust 初代地圖發表一年之後,David 開始製作新地圖。
在最初設計這張地圖時,David 並不想讓這張地圖成為前作 Dust 的複製品,因此在製作道路、建築等模型時都有改進,而環境的變化則襯托出整體風格的不同,從《CS》到《CS: GO》,我們也能清楚看到這張地圖因環境色彩帶出的變化。
▲ 國外玩家 ESCalation 製作的 Dust2 從 CS 1.6~CS: GO 的歷代變化。
在製作時,David 也面臨很大的壓力。當一個產品成功時,續作雖然備受期待,但如果達不到前作水準,也容易被外界指摘。David 在最初有了 Dust 新地圖構想時,認為這樣的設計達不到 Dust 續作的水準,因此將它命名為 Dust1.5,之後在此基礎上再進行創新的地圖則被他稱為 Dust3,也就是我們今天看到的 Dust2。
新地圖的設計緊繞著 Dust 初代地圖的主題製作,包括標誌性的拱門設計、條理清晰的道路、整潔的環境、高亮度、「8」字形格局等,而這些因素既讓新地圖保留了 Dust 元素,也擴展了更多的可能性。
例如在布置上,Dust 地圖採用「8」字型排列,Counter Terrorists(反恐精英,以下簡稱 CT)與 Terrorists (恐怖分子,以下簡稱 T)的出生點之間只有兩條道路可以連接,空間十分有限,也限制了戰術的執行。
▲ Dust 第一代地圖。
而在新地圖中,David 在前作「8」字形結構的基礎上,對整體地圖的周邊加以完善,開闢出更多道路,擴大 Dust 新地圖的面積,讓進攻方有更多選擇。
▲ Dust 新地圖。
其中,設計地圖各點的連接道路以及掩體障礙物是難處,David 想用簡單的方法來對地圖進行整體佈局,但此時沒有整體模型,因此他畫了兩張草圖,尋找需要改進的地方。
▲ David 的第一張草圖。
▲ David 的第二張草圖。
畫完第一張圖後,David 認為「非常糟糕」,敵對雙方甚至在出生點就可以看到對面造成直接交戰。於是 David 又畫了第二張草圖,在裡面他找到需要改進的地方:在右上方加一個斜坡,同時他也想讓新地圖有新鮮的血液,故加入「岩石」的新元素。
這對 David 是一次冒險,因為岩石的出現會佔據很大的面積,進而打斷地圖的連貫性,如果玩家不領情,那麼新地圖可能會一敗塗地。但 David 最終還是保留這個設計,於是有了今天的 A 大道以及 CT 方經典的 A 大卡狙點,事實證明這個決策是很明智的。
▲ A 爆破點斜坡。
在為地圖命名時,David 想直接稱其為 Dust3,因為這是在 Dust 改進後的新地圖上改進的,即使這張地圖並沒有發表。但玩家們聽說此事後一致要求將地圖命名 Dust2,以保證 Dust 系列地圖的連貫性,玩家郵件甚至塞爆了 David 的信箱。此時 David 意識到,Dust 地圖已經不歸他所有了,而是屬於所有 CS 玩家。最終這張新地圖以 Dust2 命名,並成了 CS 歷史上最火紅的地圖。據統計,在 Dust2 地圖的最巔峰時期,當時的 CS 遊戲 15% 在線玩家都在 Dust2 地圖中對戰過。
一個錯誤製造出的經典
然而 Dust2 如此受歡迎並且成為經典地圖,除了 Dust 元素的繼承以及地形的創新,還因為 David 無意的一個錯誤。
2001 年在《CS》1.1 版本正式版登場後,Dust2 迅速脫離了「續作」的標籤,獨立性更強,更受玩家歡迎。其中很重要的原因在於,這張地圖具隨機性,而隨機性卻間接造就了地圖的平衡性。
事情的經過是這樣的:David 在草圖上找到需要完善的地方後開始逐步填充地圖的空缺,卻無意間打開了 T 方生存點的邊緣空間,這意味著 T 方的復活地點會擴張很多,雖然 David 極力補救,但最終 T 方的誕生區域還是要比 CT 方長了許多。
但也正是這個錯誤,使遊戲加入了隨機性。因為 A、B 爆破點都是在地圖的一面,而 CT 的誕生地是處於兩點中央,T 誕生區域的拉長使 T 方到達爆破點的距離變得不可預測。簡單來說,因為這個錯誤而使 T 與 CT 到達兩點的時間會產生時間差,哪方都有可能先到而佔據優勢,間接完善了地圖的平衡性。也因此 Dust2 成為比賽地圖的常客,在路人對局中也更受到玩家的歡迎。
透過 T 與 CT 在不同地圖的勝率對比也能看出,這張地圖在當時是 CS 系列地圖中最平衡的一張。
▲ 部分地圖 T 與 CT 的勝率對比。(Source:counter-strike)
而在 Dust2 地圖中,還隱藏了一個彩蛋:CT 誕生方後面有一個房間(自由視角查看),裡面有塊牌子寫著:
紀念:
Justin DeJong
1982.1.6~2000.12.7
▲ 角色死亡後的特定自由視角可以看到該場景。
事實上,這是一座墓碑,為了紀念已故的關卡設計師 Justin DeJong,他曾設計了 cs_Siege 與 cs_Docks 等地圖,因有嚴重的憂鬱症,2000 年在家中壁櫥上吊自殺。
Rush B 戰術
Dust2 可謂是 CS 歷史上最熱門的地圖,沒有之一。而這張地圖在世界範圍的普及,也讓這張地圖上的許多戰術產生不同的效果,並成為「哏」而歷久不衰,其中最著名的當屬 Rush B 戰術。
Rush 是各大遊戲經常使用的戰術,並不僅限於 FPS 遊戲,其要點是迅速衝擊敵方一個據點,利用集中火力進行攻擊;具體方法則是全員集中進攻一個點,或者分出一人去吸引騷擾造成假象。而 CS 中所謂的 Rush B 戰術,既快速衝向 B 爆破點安裝 C4,是一種要求配合與協作的戰術。
▲ Dust2 B 爆破點。
而 Dust2 地圖的 Rush B 之所以著名,在於 Dust2 中 B 點的環境比較密閉,因此防守的 CT 方如果遭遇 Rush 戰術會面臨很大的壓力,而正如前文所說,Dust2 地圖對於進攻方具有一定優勢,防守方如果分兵把守各個要道,那麼面對 Rush 戰術基本就 GG 了。玩家經過摸索也逐漸了解到,在 Dust2 地圖上,B 點距離 T 方更近,更適合 Rush,而 Dust2 地圖上 T 方的誕生隨機性也讓這個戰術的成功率更高,因此在路人對局中,Dust2 的 Rush B 屢見不鮮。
光有戰術沒有武器相匹配,那就缺了點什麼,在《CS: GO》中,與 Rush B 戰術同樣出名的,還有一把神器:P90。 P90 由於射速快、子彈多、穩定性強、後座力小等一系列特點,是很多新手的入門必備,而 P90 的特點也讓其定位在中距離突擊用槍,非常適合 Rush 戰術。
▲ 神器 P90。
因此我們會見到這樣的場景:在 Dust2 地圖中,一群無腦萌新手持 P90,瘋狂衝擊 B 爆破點,滿場子彈亂飛,玄學爆頭,幾十秒結束戰鬥。對高手來說,P90 就比較讓人惱火,因為技術再高也無法躲避一片 P90 的掃射(想起了圈戰的 MP5)。一時間在很多人眼裡,P90+Rush B=Noob(菜鳥),進而也誕生了一個哏:內心充滿 P90,甚至還想 Rush B。
其實不只 Dust2,《CS: GO》中很多地圖的 T 方出生點都離 B 爆破點較近,且 B 點一般地形狹窄,在 Rush B 時,P90 就成了很多人的首選武器之一。不過在 Rush 同時,也要小心對方反 Rush,一般來講,在 Rush 幾局過後,防守方便會採取應對措施,若還是進攻相同的點,那麼可能會死得很慘。
在新手局中,更是造就很多 Rush 戰術的搞笑瞬間,例如開始時衝擊 A 點 B 點意見不統一,甚至還會原地商量一下,或突擊時隊友一個閃光彈扔在門框上反彈回來…..這些搞笑的 Rush 戰術在全世界傳播,成為了玩家茶餘飯後的話題。
國圖
但在中國 CS 玩家中,更願意將 Dust2 稱為「國圖」,這源於一場經典對戰。
2005 年 ESWC 世界總決賽,小組賽對陣雙方為中國戰隊 wNv 以及英國 4Kings 戰隊。 wNv 戰隊是中國傳統電競強隊,其 CS 項目分部已斬獲多項冠軍,其中明星選手 Alex 是當時隊伍的靈魂人物,在各遊戲領域 wNv 也均有世界頂尖的人才,例如 War3 的 xiaOt、Fov 等均屬於 wNv。
▲ Alex。
而 4Kings 戰隊成立於 1997 年,是世界上歷史最悠久的電競戰隊之一,也是英國唯一一支 PC 類專業電子競技戰隊,最初以「雷神之鎚」為競技項目,也能看出這支戰隊在 FPS 遊戲的歷史積累。2005 年,無論 War3 還是 CS 領域,4Kings 當時都是黃金時期。但當時中國的電競環境卻不樂觀,外界對這場比賽也一致看好 4Kings 會獲得勝利。
但比賽結果卻出人意料。在 Dust2 地圖中,wNv 上半場做為 T 方先是以不到一分鐘時間全殲對手拿下一局,此後更勢不可擋的連下 14 局,以 15:0 的巨大優勢結束上半場。下半場雖然 4Kings 連扳三局,但還是在第 4 局眼看 C4 要爆炸的情況下被 wNv 拆除而失敗。就這樣,wNv 以 16:3 的絕對優勢淘汰了 4Kings。
此後,Dust2 被中國玩家冠上「國圖」的稱號。
此役過後,wNv 戰隊也聲名鵲起,公認為最強的 CS 戰隊,在 2005 年拿下了 WEG 大師賽冠軍並在第二年成功衛冕,成為 WEG 賽事歷史上首支成功衛冕冠軍的隊伍。
尾聲
從 2001 年發表至今,Dust2 地圖也已經歷了 16 個年頭,與初代地圖相比,《CS: GO》的變化是最大的,圍繞這張地圖的話題數以萬計。有的玩家認為這是 CS 系列誕生以來最好的一張地圖,也有玩家認為這張地圖完全看運氣,但卻一邊抱怨一邊加入一局 Dust2 的亂戰中。
如今這張地圖從比賽中移除,我們短時間內無法在賽場上欣賞這張地圖帶來的激烈對戰了,但玩家依然可以在《CS: GO》的休閒模式中進行體驗,來一局 Rush B。
不過從《CS: GO》以往的比賽用圖情況來看,或許 Dust2 未來有一天會重新回到比賽中。畢竟如今取代它的 Inferno 便是重製後加入比賽,我們不妨也期待一下 Dust2 的「王者歸來」。