泛娛樂產業打破壁壘找出路,成立「NMEA 新媒體暨影視音發展協會」拚原創內容

作者 | 發布日期 2017 年 12 月 06 日 13:59 | 分類 數位內容 , 新創 , 網路 follow us in feedly

過去台灣影視音文創產業壁壘分明、不相交流,如今在一群新媒體冒險家的發起下團結整合,經過八個月籌組後,於 12 月 5 日宣布新媒體暨影視音發展協會(New Media Entertainment Association,NMEA)正式成立。NMEA 首任理事長、酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿表示,NMEA 為泛娛樂組織,集結了新媒體影視音上下游眾人之力,希望能幫大家找出一條出路。




與 OTT 協會不同調,NMEA 要解決內容產業「共同問題」

說到 NMEA 協會很特別的一點,就是新媒體影視音產業跨界與跨平台整合,會員產業橫跨新媒體、電影、電視、流行音樂、演藝經紀、時尚,還包括出版、動漫、遊戲、數位廣告、數據服務等領域,成為規模空前的泛娛樂聯盟。「以前大家認為這些公司風馬牛不相及,但事實上在新潮流下,對於同業和對手的定義愈來愈廣,大家的交流也愈來愈多,」蔡嘉駿也提到,協會會員不單只有大品牌公司和平台,也相當歡迎小型新創公司踴躍加入,這點其實跟日前甫成立的台灣線上影視產業協會(OTT 協會)很不一樣,現階段 OTT 協會成員必須是正版 OTT 平台服務商才具入會資格,相形之下,NMEA 入會資格顯得開放許多。

有別於 OTT 協會以對抗盜版為號召,NMEA 更著重在支持與推動台灣在地原創內容,這也是後者成立的宗旨所在。蔡嘉駿認為,台灣泛娛樂內容產業現在有共同問題需要解決,面對中國崛起、韓流來襲等衝擊,台灣不能一味靠採購戲劇或接別人地氣,忽略了我們自己的文化特色與所長,「最大問題不是盜版,是自製內容的質跟量都不夠,台灣的問題在於你拍的戲劇可能都沒人盜版,」他直言,盜版問題不是不重要,但眼前更重要的是推動原創內容與培養人才。

成員橫跨泛娛樂產業,四大方向串聯整合

正因為台灣泛娛樂產業極度缺乏資源整合與訊息交流,現在必須是打破過往壁壘、從競爭走向串聯合作的時候。NMEA 由酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿、CHOCO TV 執行長劉于遜、C Channel 董事長張倫維、歐米爾網路科技執行長王柏升、我是娛樂創辦人許仲閔,以及牽猴子整合行銷總經理王師所共同發起,現已正式通過內政部函准籌備,並由文化部為協會主管機關,預定 2018 年 3 月經政府函准通過完成。

協會成立當天已有超過 70 個公司團體與個人入會,新加入的成員包括台開集團董事長邱復生、影一製作董事李烈、文化部影視局前局長張崇仁,還有 TVBS、Discovery、福斯傳媒集團(Fox Networks Group)、索尼影業(SONY Pictures)、NOWnews、姊妹淘、17 直播、愛貝克思集團(AVEX Group)、妞時尚、凱渥經紀、東立出版、尖端出版、電獺股份有限公司、LnData 麟數據科技、快感行銷等。

▲ NMEA 正式成立(Source: NMEA)

劉于遜在會中說明,NMEA 成立宗旨與定位在於凝聚產業上中下游共識,以全面的產業觀解決新媒體發展過程中的所有問題。NMEA 由四組構成,分別為平台組、製作從業組、娛樂經紀暨商務組、個人組及其他,凝聚產業共識推動四大方向。首先是跟政府之間建立良好的溝通管道,針對政策制定提供產業意見加以溝通,並導入資本與資源活絡新媒體影視;第二是推動同業內容實質合作,促進組內與跨組溝通交流,產出精緻化內容並創造經濟價值;第三是推動區域友好、學習區域經驗,將台灣在地優質原創內容輸出全球;第四是推動產學合作,持續深耕與培養人才,讓產業正向循環。

國家通訊傳播委員會(NCC)主委詹婷怡表示,在後數位匯流時代裡,新媒體影視音以內容為核心的成功關鍵,不僅要打破、重建多元化生態系統(ecosystem)與營運模式,產製優質內容並與國際合作,還需建構可信賴的環境,對權利維護有所配套機制。他強調,台灣有許多人才和創意,儘管發展過程艱辛,相信台灣新媒體影視音產業會有很好的發展與機會。

(首圖來源:《科技新報》攝)

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