EA 公布原生雲端遊戲技術 Project Atlas

作者 | 發布日期 2018 年 11 月 01 日 15:02 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 follow us in feedly

雲端運算技術除了商業上帶來不少便利,遊戲廠商也積極開發雲端遊戲技術,改變目前的運算方式。最近 EA 公布原生雲端遊戲技術 Project Atlas,把遊戲引擎和服務整合到單一開發平台。



據 EA 公布,Project Atlas 是以發揮雲端運算和人工智慧的龐大效能,並透過易用的一站式體驗帶到遊戲廠商手上的目標而設計,這個平台會把遊戲的核心元素,例如渲染、遊戲邏輯、物理運算、動畫、音效和開發工具等整合,另外同時會有各種服務,例如玩家身分認證、玩家配對、成就系統及社交元素等,開發者只需使用一個通用數據管理及服務平台,就可以管理雲端遊戲。

對玩家而言,這個平台也提供更豐富的遊戲內容和互動元素,讓玩家個人化娛樂體驗。EA 表示,雲端遊戲除了運算方式不一樣,原生雲端設計更直接把遊戲儲存在國際伺服器,無需在裝置儲存,因此可帶來更多跨平台遊戲及更富活力的社群互動。

另一方面,EA 公布一個人工智慧音樂製作工具,讓遊戲音樂可配合玩家自動個人化生成,讓遊戲體驗更獨特豐富。此外也有輔助生成地形的功能,方便開發者製作龐大的遊戲世界。這些工具都會整合到同一個雲端平台,讓開發者選用。不過目前 EA 仍然未公布 Project Atlas 的開發時間表,實際何時推出仍有待進一步消息。

(本文由 Unwire Pro 授權轉載;首圖來源:By King of Hearts [CC BY-SA 3.0 or GFDL], from Wikimedia Commons