HTC VIVE 於 IESF 世界電競錦標賽大放異彩

作者 | 發布日期 2018 年 11 月 12 日 11:55 | 分類 VR/AR , 市場動態 , 電競 follow us in feedly

全球智慧型手機與虛擬實境創新設計品牌 HTC(宏達國際電子股份有限公司,以下簡稱「HTC」),9 日受高雄市政府及 CTESA 中華民國電子競技協會邀請,於全新落成的「TESL 高雄電競館」進行「2018 國際電競高峰論壇」,由 HTC 台灣區總經理陳柏諭代表出席,針對現今與未來的電競產業及虛擬實境發展提出看法,並透露未來 HTC 於其中的定位與規劃。



構築全球最完整 VR 虛擬實境系統 VIVE 的 HTC 台灣區總經理陳柏諭表示:「HTC 自 2015 年發表全球首款可走動式的 Room-scale VR─VIVE 以來,為全球虛擬實境產業帶來革命性的發展,也引領全球各大科技品牌及內容開發商一同邁入全新紀元。」此外,他更語帶自信的提到:「HTC VIVE 目前提供的設備是業界最好的,隨著 5G 的來臨、AI 人工智慧的進步以及 AR、VR 乃至於 MR 技術的成熟,將能再次改變感官上的體驗。當環境、技術都成熟了,遊戲產業也將達到更高境界。」

結算至 2017 年為止,全球電玩電競的玩家人數已高達 26 億人,其使用包含手機、電腦及遊戲機等平台;未來透過 HTC VIVE 所構築成的 VR 平台與生態鏈,將可為電玩相關產業帶來更多的操作模式與應用,讓電玩電競遊戲發展更趨多元與迷人。而目前在 VIVEPORT 上的遊戲已高達約 1,500 多種,並且在 VIVE STUDIO 的協助下,讓更多的內容創作者落實他們的虛擬實境創意,將可為電玩電競產業注入更多活水。

虛擬實境產業在近年快速的發展下,於各領域都有創新的內容與應用,甚至還有許多待發掘的產業應用。因此無論是應用在教育或是職業訓練上,透過畫面及感官的傳遞,都能讓人可以有親臨現場的感受,包含國內外的酒商、消防訓練單位以及美國波音公司(The Boeing Company),日前即開始運用 VIVE 做為推廣教育與訓練的工具,不僅讓賓客能夠直接體驗製酒的過程,更大幅降低訓練時的危險性及成本。

另一方面總經理陳柏諭也補充:「比起死背課本,將現場環境實際帶給學生,更能加深印象、豐富學習的過程。想要外太空月球漫步、深入海底探索、站在聖母峰高峰上、走入人體、穿越時空體驗古代生活,只要戴上 VIVE,通通可以做到。目前我們也正和幾所國、高中談合作,未來將可利用 VIVE 來呈現教材。而我們 HTC 目前在軟體、硬體、體驗內容及場域等方面都已經完成布局,帶來的服務與體驗是全球首屈一指的,展現全球虛擬實境領導實力,未來也將會全力加強包含電競與教育在內的運用,實現『跳脫現實框架、解放無限想像』的使命。」

HTC VIVE 在 IESF 世界電競錦標賽場內及周邊皆有設置體驗專區,自 11 月 2 日至 11 月 11 日,HTC 將於貨櫃市集提供 VIVE 及 VIVE FOCUS 讓民眾進行體驗, 現場將可體驗 Front Defense〈單機版〉、破曉喚龍、The Hunter、Space Stalker 等熱門 VR 遊戲內容;並於 11 月 12 日進行 After Party 表演賽,展示多人同時進行的戰爭模擬 VR 遊戲,邀請大家至現場體驗,並感受真實的虛擬未來。

2018 第十屆 IESF 世界電競錦標賽

  • 日期:2018 年 11 月 9 日至 11 月 11 日
  • 時間:11 月 9 日 19 點開始;11 月 10 日及 11 日將於 12 點開放進場,13 點開始
  • 地點:高雄巨蛋(高雄市左營區博愛二路 757 號)