那些你不知道的《魔獸爭霸 III 重製版》二三事

作者 | 發布日期 2018 年 11 月 12 日 18:24 | 分類 遊戲軟體 follow us in feedly

3 年前,魔獸爭霸第一次開通官方微博,並發表第一條微博。



至此,暴雪所有遊戲都在微博開通官方帳號。玩家紛紛猜測這是《魔獸爭霸》要有大動作的前兆,葡萄君也根據之前一些官方動作,猜測遊戲要登入戰網、推出重製版甚至第四代。

然而之後一段時間,《魔獸爭霸 III》只上線中國官方對戰平台,除此之外再無其他。

三年後的暴雪嘉年華,暴雪公布《魔獸爭霸 III 重製版》(Warcraft III: Reforged),獲得無數掌聲與尖叫。

《魔獸爭霸 III》推出重製版一直是近幾年粉絲呼聲很高的要求,幾年前就有跡象表明暴雪著手做這件事。不過暴雪為什麼花這麼久才公布,重製版現在完成度如何?遊戲比原版會有哪些變化──比如會不會有新角色、劇情或新玩法,原來的 DotA 能否體驗到?

GamesBeat 記者 Mike Minotti 採訪遊戲執行製作人 Rob Bridenbecker,解答《魔獸爭霸》玩家關心的問題,以下為採訪編譯。

GamesBeat(以下稱 GB):為什麼選擇現在這個時間點重製《魔獸爭霸 III》?

Rob Bridenbecker(以下稱 Rob):我們從《星海爭霸重製版》的開發積累了很多經驗,這也是我們第一次了解重製一款遊戲、貼合目前的時代需要什麼,需要解決哪些困難的技術問題。這些經驗根植於 RTS 遊戲,那麼對《魔獸爭霸 II》這款廣受歡迎的遊戲,我們也有機會再次利用這些經驗(把它帶到目前這個時代)。

GB:這款遊戲叫「重製版」(remaster),但很多素材都是重新製作,叫它「重做版」(remake)是不是更貼切?還是說你們更傾向重製版這說法?

Rob我們用「重鑄」(reforge)這個詞。其一是我們覺得這很酷。其二,我們認為這不像《星海爭霸》單純重製(remaster)。當然重製工作來源於《星海爭霸重製版》的工作,因為這款遊戲依然是用原有遊戲引擎製作。我們從原來的《魔獸爭霸 III》著手,以此為基礎升級遊戲引擎,所以你能看到遊戲表現出更現代的畫面、用戶介面。這麼做的原因很直接──我們不想破壞(原來的)遊戲、社群,我們希望所有戰役、所有已有的自訂地圖都能繼續執行。

GB:玩法會有變動嗎?

Rob這方面同樣是從《星海爭霸》吸取經驗,《星際海霸重製版》給人的感覺很好,平衡性、遊戲性都很棒。因此我們不希望改變(魔獸爭霸重製版)的核心玩法。當然《魔獸爭霸 III》情況略有不同,從社群玩家的回饋來看,平衡性可能還沒有達到《星海爭霸》的完美程度。因此我們可能會細部調整平衡性。

GB:《魔獸爭霸 III》的劇情戰役很受歡迎,把人們引入更大的魔獸世界,也就是現在我們熟知的這個世界。那故事會有變化嗎?

Christie Golden(以下簡稱 Chris):就像之前所說,我們明白這款遊戲對人們有多重要。我們不想改動太多。比如說,我們不會引入新角色或新支線劇情之類全新元素。項目組邀請我加入,負責劇情工作,其中一項重要內容是重溫我之前關於阿薩斯的小說,以此為標準來刻畫相關遊戲場景。但不包含背景故事,那是小說要扮演的角色。小說情節怎樣處理、對話怎樣設定的會當參考,當然我們不會加入大段對話或描寫,畢竟這是遊戲。不過我們確實會加強一些地方,比如已在《魔獸世界》成為重要元素的內容。

以吉安娜為例,我們需要重新審視這個角色。我們可以讓她的性格特徵更外露一點,這樣我們就能在《魔獸爭霸》的吉安娜和現在《魔獸世界》的吉安娜之間建立聯繫,不是創造新的聯繫,是強化已有的。再比如,希爾瓦娜斯現在是重量級角色,但之前我們沒能清楚認識到這點。我們會回歸小說,發掘一些能強化(角色性格)的東西。我們還想提醒大家:阿薩斯一度受到愛戴,他曾經心懷善意、為人民利益著想。而他太執著於善意的目標,以致走向「為達目的不惜一切」的偏執,並最終墮落。我們會提醒玩家這點,把故事講得更有力一些。借此(幫遊戲)添加深度和層次,但不會加入過多文字或故事。

GB阿薩斯對整個魔獸系列而言是極其重要的角色,你覺得是什麼讓粉絲對這個角色津津樂道?

Chris身為作者,有一些主題我會反覆探討品味──驅使人們做壞事的原因是什麼、事情從開起到結束經歷哪些過程?回顧早期的阿薩斯會發現他很典型,到底是怎麼走向那個結局?這當然是循序漸進的過程,中間面臨不少選擇。我們所有人都會面臨選擇、決定,我們都想當好人。一個受愛戴的角色怎麼墮落成這樣,看看他不惜一切代價追尋的旅程就能明白了。

GB:現在遊戲動畫看起來……更電影化?原來遊戲動畫只是同一場景簡單拉近視角,現在重新規劃鏡頭、動畫是不是很有挑戰性?

Rob多年開發中,我們在「透過遊戲場景來講故事」這點積累了不少經驗。角色背對螢幕展現的細節當然會少一些,鏡頭拉近的時候角色展現內容則會多一些。我們在「淨化斯坦索姆」戰役所做的就是很好的例子,我們在其他過場動畫也打算這麼做。

GB:製作自訂地圖在《魔獸爭霸 III》裡占很高比重,之前熟悉編輯程式的人玩重製版也能很快上手嗎?

Rob我們選擇用《魔獸爭霸 III》原引擎製作的一大原因就是不想破壞原來的社群(習慣)、原有的使用經驗。目前的新編輯程式在原來基礎上加強,但變化不大。如果你對原來的自訂地圖很熟悉,你很快就能上手。你以前掌握的技能──哪怕是多年前──都能無縫應用到新編輯程式。

GB:一些自訂地圖的玩法催生了新遊戲品類,比如 MOBA。我們能在《魔獸爭霸 III 重製版》看到魔獸爭霸風格的 DotA 嗎?這是否涉及法律層面?

Rob對我們而言,目前的主要工作就是為自訂地圖、mod 的社群提供盡可能多、便捷相容的內容。至於哪些自訂地圖、mod 會變成熱門內容,這個交給時間去檢驗好了。我們首先保證的是這些自訂地圖內容能正常執行,保證玩家能正常遊戲。有一些自訂地圖目前相容性可能還有問題,比如說這些地圖導入非原生資源、模型,我們還不清楚是不是全都能正常執行。因為遊戲模型是高清重製,但一些外部模型低清晰度又粗糙,技術上來講是可行,但我們不確定遊戲實際執行起來是否有好的體驗。

GB:很多角色的配音員都變了,你們還會使用之前的配音檔案嗎?還是會請新的配音員?

Rob就像 Chris 剛才提到,我們肯定會加入一些新劇情內容,在《魔獸爭霸 III》和《魔獸世界》之間建立一些新聯繫,幫角色、背景故事增添深度。接下來我們會公布更多資訊。當然可確定的是我們會加入新的語言支援。

GB:當年《寒冰霸權》資料片剛發售時,聽說阿薩斯和伊利丹的那場戰鬥,原本要做成預告影片。後來不知道什麼原因,被改成遊戲普通場景。那段情節會以過場動畫的形式重新播放嗎?

Rob我們還沒有討論過這個。

GB:你們不覺得那會很酷?

Rob還有很多內容都可以很有趣。我們現在聚焦怎樣在 2018~2019 年這段時間還原整個遊戲,確保我們做的一切都對。仔細想想這是件了不起的事,畢竟那是 16 年前的舊遊戲引擎了。要確保所有原有內容夠執行,還要保證遊戲在目前的環境下有好表現。所以目前我們的第一要務仍是做好已有的遊戲內容。

GB:剛才談到會在遊戲加入一點新對話元素,加強與《魔獸世界》的聯繫。這樣一來是不是有機會澄清一些《魔獸世界》的改動──比如穆拉丁的遭遇。原本《魔獸爭霸 III》裡,他看起來像遇害了,但後來我們發現他只是失去知覺。伊利丹也是同理,當然伊利丹做事的動機近幾年(遊戲中)也得到一定程度的澄清。

Chris穆拉丁很有趣,他好像是平空出現的。我們不知道發生了什麼事,穆拉丁和阿薩斯有一段淵源,他是阿薩斯的武器導師。阿薩斯不是天生的戰士,而這個矮人教會阿薩斯怎樣戰鬥。

舉個例子,某條劇情線,阿薩斯的行動變得可疑,讓穆拉丁對阿薩斯說你欺騙了你的追隨者,讓他們沒法回家,你不再是我認識、訓練過的小夥子了。到這兒只要簡單幾句話,你就會意識到阿薩斯小的時候他們就認識了。類似這種內容,是我們理清一些情節、設定的方式。

GB:暴雪很多身分都是從 RTS 遊戲開始的,你們現在再做 RTS 類遊戲還會覺得有趣嗎?

Rob當然了,我們現在也在做 RTS 遊戲。我們現在有──我猜想展覽室裡應該有 款 RTS 遊戲,放在《星海爭霸》、《星海爭霸 II》和《魔獸爭霸 III》之間。讓人覺得有趣的部分是,有一點時間倒流的感覺,看到我們剛成立公司時,設計師和畫師會看著什麼東西說,「噢,天啊,為什麼我們做出這些決定?」因為通常情況是,我們站在開發者的立場,因技術限制做出某個決定。另外繼續發展 RTS 品類,抬高天花板,則是讓團隊無比自豪的事。

GB:這些初始的遊戲建模面數很低,而你們現在有能力把這些做得和以前很不一樣了。當你們重做內容時,也不再是之前放在《魔獸世界》的樣子了,變成了其他東西。你們是怎樣決定新形象的?

Rob我們的確花了很多時間思考怎麼處理以前那些建模。以前建模並不精細,也沒有我們想要的細節。我們看著《魔獸世界》說,好吧,現在細節更多了,但我們想在這些細節增添一些真實感。最後我們把標準定在《潘達利亞之謎》的動畫裡(註:大概是想說《潘達利亞之謎》的場景戰役)。我們想在新視覺效果將這些故事高度還原,並用電影的方式呈現,我們可借助過場,讓它看起來像是角色真的在交流。

他們相互之間有真實的互動動畫,他們相互指摘,陷入爭鬥。當烏瑟爾因阿薩斯計畫屠城而發怒時,你會看到烏瑟爾臉上的表情,看到他肢體動作流露出來的情緒。我們現在能做到這種程度了,所以我們採用這種美術方式來呈現,然後再從遊戲角度改編。這些角色仍在《魔獸爭霸》的世界──這是一種平衡。

GB:既然《魔獸爭霸 III 重製版》準備上線了,那原來的《魔獸爭霸 III》以後會怎樣?暴雪還會繼續維護遊戲嗎?

Rob我個人認為這涉及全業界的問題──或說整個數位產業要面對的問題。我們需要認真思考再得出結論,因為維護數位化藝術成果和保有實體物品不一樣。這麼多內容都可在一夜之間被抹除。如果你不及時維護,或說無法保證玩家可隨時登入,那麼這些內容都可能隨時消失。即使是現在,對我們玩家來說,找到《魔獸爭霸 III》並不容易。這也是我們想做重製版的原因之一。

所以,當我們談起這款遊戲的未來時,我們想到的方法就是,做一個重製版。但如果你想玩原版遊戲,它也會和重製版一起,等你登入遊玩。你還是可以回去玩原版遊戲,還是可以用原來素材做自訂地圖。你有權選擇,一切都取決於你。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:魔獸爭霸 III