Google Play 在 G-STAR 上回答關於海外發展、獨立遊戲、開發者合作的幾個問題

作者 | 發布日期 2018 年 11 月 21 日 13:54 | 分類 Android , app , Google follow us in feedly

11 月 15 日 G-STAR 首日,Google Play 舉辦了針對亞洲開發者的活動。



Google 應用與遊戲商務拓展部總監 Purnima Kochikar(首圖)首先分享 Google Play 最新資料,以及近期新功能。

Purnima 稱,目前 Google 共有 20 億台活躍裝置,每天超過 250 萬名用戶從 Google Play 下載應用,目前 Google Play 涵蓋 215 個國家或地區,日本、南韓和台灣都是 Google Play 市場規模 Top 5 的地區。

遊戲領域,他們發現過去兩年,願意安裝遊戲的用戶是以往 倍,40% 用戶來自新興市場,且新興市場開發者的數量也是以往 倍。

隨後,Prunima 介紹了幾項 Google Play 的實用功能和行動。例如 Android Vitals 可降低裝置當機率──高當機率的產品會獲得 52% 的 星評價;Android App Bundle 平均能縮小 35% 遊戲大小,以及清除違規 App、構建安全支付環境的嘗試等。

再來,Purnima 介紹亞洲地區的幾項活動,比如 Google Play 的 indie Showcase(獨立遊戲展示區),以及用戶投票的年度獎項──今年年度最佳遊戲得主將於 12 月 日公布。

線上下方面,Google 舉辦了 indie Games Festival(獨立遊戲嘉年華)、Playtime 等活動。2019 年的 indie Games Festival 將於南韓和日本舉辦,根據用戶投票,選拔一系列有發展潛力的遊戲開發商。

他們還推出 indie Games 加速器計畫,這個計畫曾在新加坡啟動,邀請印度、東南亞、巴基斯坦等地 30 個開發團隊,讓他們與 Google Play 相關專家溝通,獲得指導。

演講之後,Purnima 也接受媒體採訪,分享她對海外發展和遊戲市場的理解,以下為精簡採訪摘錄:

中國的手遊市場環境相對特殊,在妳看來,全球市場裡,中國開發者有哪些優勢和劣勢?

Purnima中國有大量用戶,所以中國開發者有了解大量玩家需求的經驗,這非常重要;但也正因如此,中國開發者往往習慣特別大的玩家市場,所以當他們到了規模較小的市場,可能很難理解當地用戶的需求。我們希望幫助他們理解不同市場的特點。14 日我們就舉辦了 Korean Day,幫助開發者更了解南韓市場。

另外,中國開發者往往有與大量 OEM 廠商合作的經驗,他們知道如何針對不同型號裝置最佳化,這也讓他們在全球化取得很好的成績。

Google Play 一直很重視獨立遊戲,獨立遊戲對你們的生態來說意味什麼?

Purnima:一方面,Google 的使命是整合全球資訊,讓人人都能從中受益,這是我們的願景。現在我們有 20 億活躍裝置,用戶喜好各不同,我們需要讓每個人開啟商店時都能找到自己喜歡的內容,所以我們必須提供多元化的選擇。

另一方面,創新是產業發展的源動力,而獨立開發者往往推動創新。

你們會主動發現好的遊戲,與開發者合作嗎?具體的合作形式是什麼?

Purnima首先在 Google Play 發行遊戲非常簡單,可能開發者的遊戲已經在 Google Play 了;同時我們的團隊也會主動去玩遊戲,發現遊戲很好就會找開發者合作;另外,如果我們在 PC 玩到好遊戲,也可能會問開發者能否開發 Android 版;最後,有些開發者會找到我們,如果團隊覺得遊戲很好,也會合作。

從 Google Play 的角度來說,我們把自己看作顧問,從營運、策略方面給建議。開發者是靈感和創意的提供者,我們會幫助你把這些靈感和創意變成更好的產品。

Google Play 如何看待遊戲頭化現象的趨勢?你們有最佳化方法嗎?

Purnima我們有 項措施:第一是 Early Access,專門為小型開發者開放,可讓用戶提前註冊,觀看他們的早期回饋,看看遊戲是否做好正式推出的準備。

第二是 indie Corner,裡面都是小型開發者做的遊戲,很多喜歡獨立遊戲的用戶會來這裡搜尋產品。

第三是 AI 和機器學習。Google Play 很依賴這點,會根據用戶興趣和瀏覽紀錄來呈現不同的商店內容。

近期經濟大環境有些波動,你們會如何理解這環境下的中國市場?

Purnima我對中國市場不是很了解,但可說說其他市場的例子。如果是大環境的原因,那開發者需要等待,Google 也會幫大家降低營運成本,以維持業務;如果開發者可改變方向,那我們就為開發者提供建議。

經濟環境當然會有週期性,但我們反而發現,經濟下行階段人們仍舊有娛樂需求,只不過可能大家喜歡的遊戲類別會有變化,例如越來越多人喜歡 PvP 遊戲。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載)