12 月 7 日上午,素有「遊戲業界奧斯卡」之稱的 TGA(The Game Awards)揭曉了 2018 年各項年度評審結果。
今年 TGA 算懸念不大,但仍有意外和驚喜。
之前呼聲一直很高、頗具話題性的《碧血狂殺 2》(以下簡稱「碧血狂殺」)拿下最佳敘事等 4 個大獎,卻沒有得到年度遊戲這最大獎項。
另一個得獎熱門、同樣獲得業界廣泛好評的《戰神》最終摘得桂冠。其他一些標準 3A 大作,如《刺客教條:奧德賽》、《漫威蜘蛛人》可說全程陪跑,曾經一定程度破圈的《底特律:變人》同樣沒有得獎。
此外,不少知名遊戲系列都在現場公布新作或新進展,比如《龍騰世紀》、《真人快打》、《袋狼大進擊賽車》,這也讓現場的尖叫聲此起彼落。而微軟、Sony、任天堂 3 家高層同台致詞,更是成了 TGA 全場高潮。
從這屆 TGA 能清楚看到,除獎項外,TGA 正在成為「不只是頒獎典禮」的存在。它開始更多承載發表場合、發聲平台甚至產業風向球的角色。這也讓我們更全面思考,一場世界頂級的遊戲頒獎禮應該是什麼樣子。
年度遊戲給誰都有道理,頂級頒獎典禮必要承受爭議
身為頂級頒獎典禮,首先要承受的必然是評判標準的爭議。
兩年前 TGA 將年度遊戲頒給《鬥陣特攻》時,支持和反對兩派吵得不可開交。不過去年頒給《薩爾達傳說:曠野之息》,玩家和業界倒是無啥意見。
今年的狀況則有些介於兩者之間。TGA 提名名單公布時,《戰神》已發售半年多,而《碧血狂殺》仍在有傳遞熱度的週期內。關於遊戲投入之高、製作規模之宏大的介紹及 Rockstar 幕前幕後的種種祕聞,也都加強了遊戲的話題性。輿論似乎普遍看好《碧血狂殺》。
頒獎過程中,當頒獎嘉賓在一個個獎項念出《碧血狂殺》名字時,更能看到「《戰神》或成最強陪跑」之類的彈幕出現。
不過,《鬥陣特攻》總監 Jeff Kaplan 最終把年度遊戲頒給《戰神》後,大家也沒有表現出激烈的質疑。頒獎結束後,玩家、媒體人也多是「這兩款遊戲勢均力敵」「年度遊戲給誰都實至名歸」的評論。
雖然沒能拿下年度遊戲,但《碧血狂殺》仍是本屆 TGA 收穫最大的遊戲,獲得最佳敘事、最佳音樂、最佳音效和最佳表演四項大獎。《戰神》除年度遊戲外,也獲得最佳動作冒險遊戲和最佳遊戲指導。《死亡細胞》和《怪物獵人:世界》分別拿下最佳動作遊戲、最佳角色扮演遊戲 ,最佳手機遊戲則給了《Florence》,最佳獨立遊戲、最具影響力遊戲則由《蔚藍》獲得。
此外,今年在銷量、口碑表現不錯的《底特律:變人》、《刺客教條:奧德賽》和《漫威蜘蛛人》,雖然獲得多項提名,但最終沒能拿到任何獎項。
多人遊戲方面,《鬥陣特攻》獲得最佳電競遊戲,《要塞英雄》不出意料獲得最佳持續營運遊戲和最佳多人遊戲。
年度遊戲是《碧血狂殺》和《戰神》的「神仙打架」,哪個得獎似乎都各有道理。不過其他獎項獲獎結果公布後,就難免遇到玩家的惋惜乃至質疑聲了。
比如不少玩家都覺得《底特律》沒能拿到劇情、故事類的獎項很遺憾;再如《蔚藍》拿下多個大小獎項提名,並獲得兩個有分量的獎,也有玩家覺得有過分抬高獨立遊戲的傾向。
這情況一方面是因為「入選的好遊戲多」,另一方面在於,TGA 的評審團體一些判斷和大眾並不一致。葡萄君看來,一個專業遊戲頒獎禮幾乎不可能──也不應該做到每個獎項都毫無爭議。儘管沒有公布細則,TGA 內部有自成體系的評判標準。這也是每年都能引起玩家熱議的重要原因。
TGA 不得不提新遊戲動態
近幾年 TGA 頒獎之外的另一大看點,就是各種新遊戲公布,以及當下熱門遊戲的內容更新。
前兩年的 TGA,小島秀夫《死亡之絆》曾經成為最重磅的猛料。這次頒獎雖然《死亡之絆》缺席,不過仍有諸如《龍騰世紀》、《極地戰嚎》和《真人快打》等經典遊戲系列公布新作。這些新作、新動態出現讓 TGA 加深了以往「新作發表平台」的產業定位:
漫威公布 Switch 獨占新作《Ultimate Alliance 3: The Black Order》,一款超級英雄題材的動作遊戲。
《極地戰嚎》公布副標題為「新曙光」的末世題材新內容,是《極地戰嚎 5》的獨立續作,預計明年推出。
《龍騰世紀》開發方 Bioware 確認系列新作存在,但只放出一小段概念預告片。
憑著《堡壘》和《電晶體》聞名的獨立工作室 Supergiant Games,推出動作遊戲新作《Hades》,優先上架 Epic Games Store。
PS4 平台的經典競速遊戲《袋狼大進擊賽車》宣布將推出重製版,明年 6 月上線。
知名工作室黑曜石公布新作,一款末世廢土題材的射擊遊戲《The Outer World》。
《真人快打》系列公布第 11 部作品 ,計畫明年上線 PC 和家用主機。
PS4 獨占的《風之旅人》宣布登入 PC 平台的 Epic Games Store。
此外,《冒險聖歌》、《狂怒煉獄 2》、《惡魔獵人 5》都放出新預告內容。正在營運的熱門遊戲也公布接下來的新計畫,比如《要塞英雄》第七賽季會上線新的自建模式,《絕地求生》公布了新的雪地地圖。
這裡列舉的還不是全部內容,只是相對有代表性的部分。除了傳統的 E3、TGS 和科隆等大型遊戲展會,TGA 正在成為遊戲廠商公布新作的另一個重要平台,且這定位還隨著近幾年一些重磅內容放送而逐漸穩固。
TGA 扮演的角色愈發典型,以至於一些不經常發聲的廠商,甚至提前澄清自己不會在 TGA 公開新作,以免粉絲期待過高而失望。頑皮狗和小島秀夫工作室今年都是如此。
愈宏大的 TGA,正在成為更多面的存在
眾多大作在 TGA 更新動態,這無疑是認可 TGA 產業地位的表現。而從一些與之類似的現象來看,TGA 還承載更多功能,且逐漸發展成更多面的存在。
一方面,TGA 一年比一年豪華、宏大的場面,讓它變得更像名副其實的遊戲盛會,越來越貼近「遊戲界奧斯卡」這稱號。
另一方面,包括「新遊發表」等事項,TGA 越來越承擔起很多產業導向的功能,比如充當一些從業者的發聲管道、反映近來的業界動向等等。
當然其中一些事情,並不全是 TGA 主動推進,有些可能只是發展過程中順帶達成,但不妨礙這些事情成為 TGA 的標記,透過這些,我們對「一場頂級遊戲頒獎典禮該是什麼樣」有了更深認知。
「順帶達成」較典型的在於,TGA 一些內容不經意間扮演產業風向球的角色,表現出一些有趣的點,也正是時下業界動態的寫照。
公布的新動態,《極地戰壕 5》獨立續作、黑曜石新作及《狂怒煉獄 2》都是末世廢土,同題材連續出現引起玩家調侃──「所有廠商都在教 B 社怎麼做《異塵餘生》」,聯想到《異塵餘生 76》近日遭遇的各種口碑危機,讓人有些怒其不爭氣的感慨。
不只一個遊戲在發售資訊掛上 Epic Games Store 的標誌,比如《風之旅人》和《Hades》。這也是最近 Steam 調整分成標準引起開發者不滿、Epic 推出自家遊戲商店僅抽成 12% 一系列事件的直接反映。
順帶扮演的角色之外,TGA 一些主動舉止更值得提及。今年 TGA 的高潮時刻,無疑是微軟、Sony 和任天堂 3 家高層同台的場面。三大主機商的負責人同台致詞,這在整個遊戲史上堪稱罕見。
能夠把三方聚集在同一個舞台,TGA 的產業地位更有象徵性。「當大家開始玩遊戲,我們全都是贏家」,三人其中一位致詞時這樣說。
同時,現場布置 TGA 也展現了「盛會」屬性。比如請來漢斯‧季默創作年度主題曲並現場演奏,再如請來知名演員參與頒獎,這些都讓頒獎典禮展現出多元娛樂性。
此外,TGA 也提供遊戲人發聲的平台,不少從業者樂於分享。去年《One Way Out》製作人大罵奧斯卡一幕,還算言猶在耳,今年《蔚藍》團隊發表獲獎感言時,也簡單提及「抑鬱」這個嚴肅話題。
今年讓葡萄君感觸很深的,是一些弱勢群體分享遊戲體驗的畫面。比如身障者怎樣從遊戲汲取生活的動力;在烏干達這種「被世界遺忘的地區」做遊戲,是一種怎樣的體驗;女性投身遊戲開發遇到的困難和阻礙。
這些讓人們看到艱苦生活中遊戲帶來的緩衝,講述者透過 TGA 平台發出自己的聲音,表現遊戲最積極的一面。
和專業評審、發表平台、產業風向球一起,這些元素的結合,讓 TGA 扮演的角色多元且充實,也讓「最頂級頒獎典禮」的稱號實至名歸。
(本文由 遊戲葡萄 授權轉載)