GBGA 全球區塊鏈遊戲聯盟台灣首次社群小聚

作者 | 發布日期 2019 年 01 月 28 日 11:55 | 分類 app , 區塊鏈 Blockchain , 市場動態 follow us in feedly


全球區塊鏈遊戲聯盟(Global Blockchain Game Alliance,GBGA)於上個月在中國海南生態軟件園區正式宣布成立以來,一直致力與台灣、中國、日本、南韓等各國代表串連資源,25 日於台北三創育成中心舉辦第一次區塊鏈遊戲社群小聚,旨在加強全球區塊鏈技術開發者交流,促進不同國家和地區區塊鏈遊戲行業資源整合分享,探討區塊鏈遊戲全新行業生態,促進優秀遊戲企業在區塊鏈遊戲領域的發展。時逢亞太區遊戲界重大盛事《台北國際電玩展》,現場集結了許多來自遊戲產業的開發者及發行商,交流分享區塊鏈技術可能為遊戲帶來的革新與機會。

儘管 2018 年加密貨幣市場出現劇烈波動,去中心化應用的開發卻從未緩下腳步,從加密貓的爆紅開始,人們見識到區塊鏈與遊戲的完美契合,虛擬資產代幣化更蔚為風潮。根據統計,2018 年已開發出 1,423 個 Dapp,產值高達 67 億美元;其中區塊鏈遊戲類的 Dapp 占市場比重 35%,可見遊戲還是驅動區塊鏈應用的一大主力。

GBGA 將陸續舉辦系列講座及工作坊  橋接區塊鏈遊戲人才及資源

GBGA 創始人之一、同時也是海南原上科技的執行長王斐(見下圖)蒞臨現場,和大家分享遊戲產業目前面臨的困境以及區塊鏈可能帶來的改變;GBGA 共同創辦人同時也是 VMFive Inc. 創辦人暨執行長丁俊宏於社群小聚開場致詞,他表示:「這兩年遊戲產業處於特別艱困時期,大者恆大,小公司及獨立開發者失去生存空間。我們希望能做為推動區塊鏈遊戲的推手,橋接區塊鏈開發者及遊戲開發者,引入更多國際資源,鼓勵更多同業先進踏入,共同打造區塊鏈遊戲生態系。」

GBGA 同時也宣布,接著將陸續舉辦一系列的主題講座,包括來自區塊鏈遊戲應用及工具服務的國際講者來台,並規劃了包含 Ethereum 和 EOS 的工作坊,由資深區塊鏈開發者帶領入門,整合技術人才,預計於 2019 上半年度舉辦 6 場社群小聚、3 場實戰工作坊、並於年終舉辦「區塊鏈遊戲峰會暨黑客松大賽」,期許能帶動台灣區塊鏈遊戲生態圈,奠下台灣區塊鏈遊戲生態的基石,再創全新遊戲生態榮景。

Power To The People 區塊鏈技術  將為遊戲產業帶來機會及挑戰

會中,Lootex 數位資產交易所的共同創辦人呂季潔(見上圖)結合了過往在遊戲產業的工作經驗,分享現今區塊鏈遊戲的歷史起源、玩家痛點,以及對於區塊鏈技術能夠帶來的挑戰及機會的觀察,她表示:「區塊鏈帶來的創新概念就是價值的傳遞。當數位資產的擁有權真正還諸於民,資產能夠流通並存在價值。過去中心極權的框架將不復存在,社群的力量將更為強大,擁有共治自決的權力。遊戲的世界一旦民主,想像的空間將是無限大。」

來自中國的 DGames 創始合作夥伴負責人張旭也認為區塊鏈遊戲的核心在於「玩家社群」,開發商可以在社群直接面對玩家,而玩家也可以透過社群對開發者提出訴求。而遊戲內的數位資產已釋放給玩家且難以竄改,經濟生態也會由過去的純回收機制變成循環波動機制,因此遊戲的經濟系統設計及平衡需要更多縝密的考量。

JPlay 樂遊科技專案經理高永祺也於會中和大家分享了「區塊鏈遊戲的獲利模式」和幾款目前於 EOS 上火紅的遊戲。他指出「區塊鏈遊戲和傳統遊戲的最大差異就是,玩家和遊戲開發商其實是利益共生體,玩家是非常樂意主動投入遊戲營運的。所以區塊鏈遊戲的玩家是比傳統遊戲玩家更願意主動推薦給朋友、努力經營玩家社群的。」

GBGA 聚焦區塊鏈技術和遊戲應用發展,以開放的態度歡迎更多遊戲企業加入到區塊鏈技術研究當中,共享能力與成果、共同推動區塊鏈遊戲的發展,攜手打造遊戲產業全新共贏生態,希望透過整合區塊鏈教育資源及宣傳,能夠讓玩家從認知數位資產的擁有權,價值能夠流通,到體悟到去中心化的社群力量,再逐步演進到社群共同治理,期許能夠創造和傳統遊戲不同的全新體驗。