你《還願》了嗎?三面向拆解驚悚行銷術,看赤燭如何勾引玩家

作者 | 發布日期 2019 年 02 月 23 日 9:00 | 分類 遊戲軟體 follow us in feedly


台灣獨立遊戲團隊赤燭,繼 2017 年以恐怖解謎遊戲《返校》一舉爆紅後,19 日在元宵節於 Steam 上線新作《還願》(Devotion),上線後 Twitch 總實況觀看人數排行直衝全球第四,目前位列 Steam 暢銷排行第一。

《還願》風格維持恐怖色彩,背景設定在 1980 年代的台灣,以敘事方式,講述台灣民間信仰滲透市井小民日常與心靈的故事。

▲ 遊戲的家中一景,其實跟台灣許多家庭的格局很雷同。(Source:赤燭

與兩年前《返校》相比,新上線的《還願》從預告片、前導 ARG(另類實境遊戲)到上線前一小時的直播影片,可看出行銷策略更縝密,圍繞著內容核心,靈活運用各種工具與平台的巧思。

線上點虛擬光明燈,認識一位真實的金牛座女孩簡晶菁

尤其上線前一個月,赤燭特別在粉絲團發文了前導解謎遊戲,在社群掀起熱烈討論。其中一檔光明燈謎題,每個人都可以去線上點燈、許願,然後在自己的燈上取得超連結、下載獲得簡報。

▲ 查看檔案內容,可發現註解處藏有線索。(Source:還願)

查看簡報檔案後可發現註解欄有個 Instagram 帳號 @jianjingjing0506,實際去搜尋就會找到一位名叫簡晶菁的女孩,乍看跟一般學生沒什麼不同,但實際上卻是赤燭設計好的帳號,而帳號中又有其他線索。

▲ 晶菁的 Instagram 帳號。(Source:簡晶菁

例如:其中有一段影片貼文,晶菁走在夜巷裡,邊哽咽泣訴一直有人跟蹤她,畫面則隱約透露身後不遠處的人影。事實上,在光明燈頁面,其中有一座晶菁點的燈,許願內容就是「跟蹤狂消失」。

▲ 晶菁的光明燈就寫著「跟蹤狂消失」。(Source:還願)

赤燭在前導遊戲設計了非常多諸如此類的謎題,勾引網友瘋解謎,各種解題影片、討論串在各平台發燒,成功在社群擴散,並創造一波長尾聲量。

1 小時慢速播放的水族箱直播,累積 8.3 萬次觀看

緊接著在上線前 1 小時,赤燭在粉絲團開了直播,聚集粉絲一起倒數。不過畫面乍看是有點詭異的水族箱,且幾乎沒有動靜。

不過,隨著時間越來越接近,水缸開始被紅色的顏料浸染,背景音樂也從單純的水聲,變為超度誦經的聲音、女孩窒息哽咽的聲音、詭異的奸笑聲等,最後,畫面停在紅色染料染出的「慈姑觀音」(遊戲設計的神明)。

直播同時在線觀看人數突破 2,000 人,討論熱烈,截至截稿前,共 7,607 則留言、8.3 萬次觀看、912 次分享。

找金曲獎最佳樂團助攻,讓音效與劇情完美融合

此外,音效部分,繼《返校》因精心編製的原創音樂廣受好評之後,此次更請來草東沒有派對為《還願》配樂。

▲ 赤燭團隊與草東沒有派對的合影。(Source:赤燭

草東沒有派對的風格與音樂探討的議題等,其實與赤燭團隊有某種不謀而合。雙方作品都聚焦挖掘台灣社會問題,特別瞄準社會晦暗、陰冷的角落。如此一來,不只音樂,與草東沒有派對的合作,實際發揮的代言效果,更為赤燭這個品牌大大加分。

綜上所述,赤燭行銷的成功,關鍵在於每一步、每一個細節,都跟產品內容緊緊扣連,而這或許正是赤燭團隊組成與特有工作方法造就的。

先前《返校》爆紅、狂銷 21 萬套後,赤燭受訪時曾表示,由於團隊精實,但工作量大,所以團隊成員其實沒有明確的工作職稱,大家各自「防守」擅長的領域,一起協作時又能不被「職稱」侷限,從製作、宣傳到營運,每個人都可以參與,唯一目標只有:「把遊戲做好」。

(本文由 數位時代 授權轉載;首圖來源:赤燭

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