《絕地求生》之父離開團隊,轉入神祕專案組開發新作

作者 | 發布日期 2019 年 03 月 15 日 15:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
《絕地求生》之父離開團隊,轉入神祕專案組開發新作


近日 PUBG 官方 Twitter 發表消息,《絕地求生》之父 Brendan Greene 將離開《絕地求生》(PUBG;PlayerUnknown’s Battlegrounds)開發團隊,到阿姆斯特丹設立的 PUBG Corp 辦公室領導新專案。他離開後,《絕地求生》開發團隊將由現任美術總監 Taeseok Jang 領導。

Brendan 在信件最後總結:「我等不及要在新城市和新團隊踏上新旅程了,也等不及重溫過去玩遊戲的體驗,看看未來的方向在哪裡。」

以下是 Brendan 致玩家的公開信。

各位玩家:

過去 5 年,我一直在做大逃殺題材遊戲。最開始時,我透過做 mod 來搜尋開發我心中大逃殺遊戲的機會,也就是《絕地求生》。

開發這款遊戲的經歷非常不可思議,我完全沒想到它有這麼高的人氣。看到《絕地求生》漸漸成長到如今量體,對我來說就像夢想逐步實現的過程,為此,我非常感謝玩家和充滿創造力的團隊。

今天,我很高興宣布,我將帶領 PUBG Corp 的新部門開發 PUBG 特殊專案。

儘管我還是《絕地求生》創意總監顧問,但今後開發團隊將由 Taeseok Jang 帶領。和《絕地求生》團隊一起度過 3 年多是我的榮幸,這是一支不可思議的團隊,他們計畫今年推出一些很棒的內容,而我迫不及待要和你們分享!

今後我會離開首爾常駐阿姆斯特丹,專注於組建全新部門,帶領他們研究和開發新遊戲。

30 年前我第一次坐在電腦前時,做夢也想不到現在網路能以這種方式將我們連在一起。

正是連線彼此的夢想,讓我們聚集至 PUBG 特別項目組。

目前我們的工作主要是開拓新技術、嘗試新工具、創造新工作流程及遊戲玩法。但在我看來,我們的工作遠不止如此。這團隊由一群遊戲開發者、遊戲研究員構成,我們將探索遊戲空間內互動方式的各種新可能。

對我而言,我將在阿姆斯特丹開始新生活。過去兩年,我在遊戲展會和各種產業活動與大家度過了美好的時光。同時我也很懷念過去的體驗──在家裡某個房間玩遊戲的體驗。

我等不及要在新城市和新團隊踏上新旅程了,也等不及重溫過去玩遊戲的體驗,看看未來的方向在哪裡。

再次感謝你們 5 年以來的支持。

我們遊戲裡見。

PLAYERUNKNOWN

p.s. 如果你覺得自己可能很適合 PUBG 在阿姆斯特丹的特別專案組,可在 careers.pubg.com 查詢更多資訊

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Flickr/steamXO CC BY 2.0)