2020 年 Q1 全球手遊消費超過 234 億美元,創下新紀錄

作者 | 發布日期 2020 年 04 月 11 日 0:00 | 分類 app , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
2020 年 Q1 全球手遊消費超過 234 億美元,創下新紀錄


4 月 8 日 App Annie 發表 2020 年 Q1 全球行動遊戲報告

最新數據顯示,今年 Q1,用戶透過 App Store 和 Google Play 應用商店消費超過 234 億美元,創下新紀錄。iOS 占 150 億美元,Google Play 占 83 億美元。

Q1 用戶遊戲支出超過 167 億美元,同期相比上季增幅達 5%。其中 iOS 遊戲類應用軟體支出占總體支出 65%,Google Play 為 85%。

(Source:App Annie,下同)

報告指出,對 Google Play 來說,美國、日本和南韓是 2020 年第一季用戶支出的主要貢獻者。而 iOS 部分,中國是最大用戶支出市場,與 2019 年第四季相比增長 15%。

Google Play 方面,用戶本季在角色扮演類和策略類遊戲花費最多。iOS 市場,角色扮演類、動作類和策略類遊戲是增長幅度最大種類,策略類遊戲相較 2019 年第四季達最大幅度增長。

下載量方面,今年 Q1 新應用軟體下載量超過 310 億次,比 2019 年第四季增長 15%。遊戲類應用軟體占全部下載量 40%。行動遊戲的下載量持續增長,與 2019 年第四季相比,2020 年 3 月週均遊戲下載量增長 30%。

數據顯示,Google Play 遊戲下載量在 2020 年第一季達近 100 億次,同期相比增長 25%。iOS 新遊戲下載量達 30 億次,同期相比增長同樣達 25%。遊戲應用軟體占總體應用軟體下載量方面,Google Play 表現優於 iOS,兩者占比分別為 45% 和 35%。

Google Play 下載量最大市場是印度和巴西。在 iOS,中國和美國是下載量最大的 2 個市場,且是該季下載量增長的主要驅動力。從遊戲類別來看,益智類、模擬類和動作類下載量同期相比增長速度最快。

報告最後,App Annie 盤點 2020 年 Q1 熱門遊戲榜:

下載量榜單,《腦洞大師》(Brain Out)登頂,來自 Voodoo 的《超級木旋 3D 版─Woodturning》增長速度飛快,於 2019 年 12 月發表,一躍成為下載量排行榜第 3 名。類似機制的遊戲,如《Wood Shop》和《Soap Cutting》同樣於 2019 年底推出,且在第一季下載量也激增。

用戶支出榜單,《和平精英》名列第一,《劍與遠征》排名漲勢明顯,此外,去年 Q4 推出的《天堂 2》(Lineage 2)也迅速攀升至第 6 名。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Designed by Freepik