如果你正在考慮要不要購買虛擬實境(VR)裝置,可能要先衡量家裡是否有足夠的遊戲空間,以獲得最佳的遊戲體驗。全球最大電腦遊戲銷售平台 Valve Steam 發現,81.5% 的 VR 玩家皆有至少 3 平方公尺的遊戲空間,這也意味著開發者可能將越來越針對大範圍遊戲空間開發遊戲,而非侷限於小型固定空間。
VR 遊戲空間(play area),指的是玩家為了進行 VR 遊戲需要的空曠空間,在這個空間中會有開發者放置的互動元件,玩家可在這個區域自由移動體驗虛擬實境空間。
大範圍遊戲空間是 VR 發展潛力還是限制?
每款 VR 遊戲都有設置最小遊戲空間限制,相較於 Oculus Rift 大部分的遊戲空間需求為原地或坐姿,毋須為了玩遊戲空出大空間,HTC Vive 則採「房間規模 VR(room-scale VR)」技術,主打大範圍的虛擬實境空間。HTC Vive 玩家至少需要 2×1.5 平方公尺的空間以獲得最佳遊戲體驗,更大的遊戲空間也能向下支援限制空間較小的遊戲,以及遊戲範圍為方圓 1 公尺內的原地式 VR 遊戲。
由於 VR 市場剛起步,遊戲方式和空間的規格尚無定論,例如 HTC 認為大範圍的遊戲空間可提供豐富遊戲體驗,但遊戲大廠 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 卻認為,需要大範圍的遊戲空間將成為 VR 遊戲發展的限制。不過,Valve Steam 透過分析虛擬實境裝置 HTC Vive 和 Oculus Rift 上市後兩個月的使用紀錄,發現只要技術可支援,用戶會傾向在比建議最小遊戲空間還要大的場地使用 VR 裝置。
81.5% 玩家至少有 2×1.5 平方公尺遊戲空間
報告指出,在使用 Rift 和 Vive 遊戲上架平台的 Steam VR 用戶中,常見的遊戲規格仍是以原地式 VR 最熱門,佔 18.5%,原因推測來自 Rift 用戶,因為 Rift 少了手部控制裝置器和第 2 個用以監測動作的鏡頭,遊戲空間也因此受到限制。
另一方面,其餘 81.5% 的用戶,皆達到「房間規模 VR」規定的 2×1.5 平方公尺最小遊戲空間,且更有超過一半玩家的遊戲空間可支援 2.5×2 平方公尺大小的遊戲,20% 可支援大至 3×2.5 平方公尺,這也暗示,這些用戶可能為 Vive 消費者,並在家裡或辦公室擁有 VR 專屬遊戲空間。
▲ 在常見規格中,81% 玩家擁有 1.5×2 平方公尺的遊戲空間,其次為 2×2.5 平方公尺的遊戲空間,有 52% 的玩家支援。(Source:Steam)
或許看見此趨勢,Oculus Rift 也希望能在今年內支援更大的遊戲空間,包含預計在 2016 下半年上市的控制器 Oculus Touch,以及如 HTC Vive 有兩個可追蹤動作的鏡頭。
▲ Oculus Rift 將推出手部控制器 Oculus Touch。(Source:Oculus)
《upload》指出,這份報告透露,當大部分玩家擁有大範圍的遊戲空間時,開發者可能將越來越專注開發在大空間才得以展現的遊戲特色功能;而對 VR 裝置潛在買家而言,如果無法擁有足夠的遊戲空間,VR 體驗可能也因此打折扣。