PS VR 預購點燃市場熱度,2016 年 VR 裝置出貨達 900 萬組

作者 | 發布日期 2016 年 06 月 23 日 17:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 line share follow us in feedly line share
PS VR 預購點燃市場熱度,2016 年 VR 裝置出貨達 900 萬組


繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨後,Sony 預期將帶動新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,在供應狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動 VR)出貨量可望達 900 萬組,預估 2020 年攀升至 5,000 萬組,複合年成長率達 53.5%。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家 VR 廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守,遠低於市場需求,如果下半年未能適時調整,供不應求的情況恐將延續到 2017 下半年。

此外,軟體更會是 VR 產業的最大商機所在。拓墣預估 2020 年的 VR 產值將會突破 700 億美元,其中近六成來自軟體產值。蔡卓卲指出,當 VR 裝置熱銷、甚至呈現供不應求的情況,不單會吸引更多品牌廠商跨入 VR 產業,還會有更多軟體服務商在接下來的 2、3 年間,開發出更多的 VR 新應用。

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2016 年 PS VR 出貨 600 萬組,奪下逾半市場

拓墣預估 2016 年 PS VR 出貨量將達到 600 萬組,以 67% 的市佔率大幅超越競爭對手,Oculus Rift 為 230 萬組,而 HTC Vive 的出貨則將只有 70 萬組。蔡卓卲指出,PS4 今年底累積銷售量有望突破 5,000 萬台,除既有玩家能提供大量 PS VR 潛在購買者外,較低的售價也將吸引不少同時購買 PS4 與 VR 裝置的新顧客,使 PS VR 預購火熱。雖然 HTC Vive 有著令人驚豔的性能,但是高單價、需一定空間的繁雜設置並不太適合一般消費者,比較適合進階玩家或在 i Café 等場合提供使用。相對而言,PS VR 提供的是較低單價、適合一般消費者多人休閒互動的娛樂,再加上未來 PS4 上的 3A 遊戲 VR 化,也提供核心玩家購買 PS VR 的誘因。

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(首圖來源:playstation