《紀念碑谷》首席設計師發表新作:講述 25 歲女孩戀愛故事的手遊

作者 | 發布日期 2017 年 10 月 28 日 0:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
《紀念碑谷》首席設計師發表新作:講述 25 歲女孩戀愛故事的手遊


身為《紀念碑谷》首席設計師,王友建(Ken Wong)離開英國 ustwo 工作室後,去年 4 月在澳洲墨爾本創辦了 Mountains 獨立工作室,並擔任創意總監。據外媒 GamesBeat 消息,這間工作室正在製作處女作《佛羅倫斯》(Florence,暫譯),預計明年登陸 iOS 平台。

▲ 王友建。

《佛羅倫斯》由 Annapurna Pictures 旗下的遊戲業務部門 Annapurna Interactive 負責發行,前不久,Annapurna Interactive 發行了頗受好評的步行模擬遊戲《伊迪芬奇的回憶豪宅》(What Remains of Edith Finch)。開發商和發行商均未透露《佛羅倫斯》玩法和劇情細節,但據稱該作將以愛情為主題、劇情元素豐富,講述名叫佛羅倫斯‧尤爾(Florence Yeoh)的 25 歲女孩故事。佛羅倫斯在遊戲中會遇到大提琴手 Krish,並與對方戀愛。

王友建表示,他在設計《佛羅倫斯》時從自己、朋友和家人的故事吸取靈感,同時還受到《王牌冤家》( Eternal Sunshine of the Spotless Mind)、《戀夏 500 天》(500 Days of Summer)等電影的啟發,希望能透過遊戲再現戀愛的痛苦和愉悅時刻,讓玩家體驗愛情。

與此同時,王友建稱 Mountains 工作室借鑑了製作《紀念碑谷》積累的經驗,在《佛羅倫斯》專案之初就思考怎樣針對觸控螢幕的特徵,設計玩家互動方式。「我喜歡研究如何利用觸控螢幕,喜歡行動裝置的便攜性。我也喜歡創作有潛力覆蓋許多玩家的遊戲作品。」

《佛羅倫斯》會重現生活中人們熟悉的戀愛片段,包括男女約會時的談話、搬家等等,營造一種「情感或感覺」;遊戲不同章節將採不同機制和互動方式。

王友建採訪時說,他認為商業遊戲以賺錢為主要目標,所以往往不會探索愛情這樣的主題。但現狀將會改變。「很長一段時間以來,小型獨立開發商經常探索浪漫、約會和性等主題,只不過他們預算有限,遊戲很難被主流媒體報導。」他說,「我認為環境也在變化。如今遊戲業比過去更有包容性,許多開發團隊擁有不同的品味和靈感來源。」

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Mountains