虛擬實境+電視購物,韓國電信開闢 VR 購物新戰場?

作者 | 發布日期 2018 年 03 月 28 日 17:02 | 分類 xR/AR/VR/MR , 網路 , 電子商務 line share follow us in feedly line share
虛擬實境+電視購物,韓國電信開闢 VR 購物新戰場?


據外媒報導,韓國電信週二表示,公司基於虛擬實境技術開發的首款 3D 立體試衣服務,將登陸南韓家庭購物電視頻道。

週三起,透過現代家庭購物頻道(Hyundai HomeShopping channel),搖身成為「3D 模特兒」的消費者,在家裡便可隨意試穿女裝品牌 Joinus 的春季新款女襯衫,並可在參考虛擬實境效果後決定是否購買。在新世界購物頻道(hinsegae),男裝品牌 Ungaro 也將在同一天推出 VR 裝修服務以銷售西裝。

韓國電信表示,該服務基於 3D 內容檢視器技術,也可透過 IPTV 機上盒進入應用。

當消費者者點擊電視螢幕上彈出的「3D 視圖」按鈕時,螢幕右側會出現一個化身。消費者可以隨意搭配服裝的顏色和類型,並穿在 3D 化身上。化身可以放大和縮小、並轉身,方便仔細檢查產品的材料、顏色以及穿著時的實際外觀。同時,消費者也可根據自身情況對化身的身高和腰圍進行調整。

韓國電信媒體平台業務副總裁 Choi Gwang-cheol 表示,「在本地的家庭購物通路,我們將透過應用擴增實境技術和虛擬實境技術,打造這種所謂的『沉浸式 T-Commerce』市場。」

事實上,VR 購物已經不是新概念。2016 年 11 月,淘寶 VR 購物產品 Buy+ 正式上線,助力當年的雙十一狂歡節,不過在經歷一段時間考驗後的 Buy+ 並沒有對大多用戶的消費方式產生影響,甚至很多人連一次都沒有使用過。

▲ Buy+ 中的商品貨架,消費者只可沿既定路線前進。

自 2016 年 3 月對外宣布成立 VR 實驗室後,阿里便啟動了「造物神」計畫,透過標準化技術完成商品建模,構建商品的三維展示模型,最終形成三維商品庫,但這個過程中產生的成本不是小數。

在 VR 元年的 2016 年,阿里選擇推出 Buy+ 既是一種積極探索的行為,同時也帶有防禦成分,但從提升用戶購物體驗以達到促進消費的層面上來看,VR 依舊是一種非常新穎且直接的方式。

韓國電信推出的電視 VR 購物門檻並不高,在網路電視快速普及的今天,各家廠商可利用自身資源並搭配 VR 技術來提升用戶購物體驗,應用媒介也不必侷限於螢幕。

(本文由 36Kr 授權轉載;首圖來源:韓國電信)