一代《快打旋風》原始企劃書曝光!原始機台設計只有兩個按鈕,要如何打出拳腳和輕擊重擊?

作者 | 發布日期 2018 年 05 月 11 日 8:30 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
一代《快打旋風》原始企劃書曝光!原始機台設計只有兩個按鈕,要如何打出拳腳和輕擊重擊?


《快打旋風》今年迎來遊戲 30 週年,而卡普空也將在 29 日推出《快打旋風 30 週年紀念合集》,讓玩家一次擁有快打旋風的經典記憶。《快打旋風》一代當初是在街機首次推出,可能許多朋友都還沒出生吧!因此卡普空近日推出一支短片,帶大家回顧一下《快打旋風》一代、二代。

這支影片是由《快打旋風》比賽的遊戲解說員 James Chen 擔任旁白,主要是介紹《快打旋風》一代及二代當年的故事。

影片可看到罕見的《快打旋風》一代原始設計圖。《快打旋風》一代是在 1987 年推出,雖然一代不如二代受玩家重視,但是身為格鬥雙人對打遊戲的經典,在遊戲史上的地位還是相當重要。

設計圖可看到機台設計是讓兩個人可直接雙人對戰,不過每個玩家只有兩個按鈕。

《快打旋風》一代針對對戰格鬥遊戲設計出許多經典規則及玩法變化,最重要的當然是所謂的必殺技系統,主角的波動拳 、昇龍拳、龍捲旋風腳一直到現在玩家都還在使用,另外還可透過搖桿對付上、中、下段的不同攻擊。除此之外,《快打旋風》一代還設計了輕/重攻擊系統:使用輕攻擊時,威力雖然弱,但可牽制對手;使用重攻擊時,雖然可能一擊必殺,但也會露出破綻讓敵人有機可趁。

現在我們都很熟悉家用主機搖桿,按不同按鈕就能打出輕/重攻擊。但當年的街機,這兩個按鈕作用就是「踢」、「拳」兩種作用搭配搖桿而已,這樣要怎麼打出輕/重攻擊呢?

卡普空當年設計這個按鈕花了一些心思,他們把按鈕做成兩段式,如果你輕按,主角就輕拳攻擊,用力按的話則是重拳攻擊。

或許是考量到按鈕以及遊戲設計,可能會因玩家太興奮造成機台故障頻率增高,因此後來版本,卡普空推出了有 6 個按鈕的機台,從此奠定了格鬥遊戲 6 顆按鈕的基礎,甚至影響到家用主機搖桿有 6 顆按鈕的標準規格。

《快打旋風 30 週年紀念合集》預計 29 日推出,在 PS4、Xbox One、PC、Switch 等平台都會登場,收錄《快打旋風一代》開始,一直到《快打旋風 3rd》等共 12 部作品。其中《快打旋風 2 Hyper Fighting》、《超級快打旋風 2 TURBO》、《快打旋風 ZERO3》、《快打旋風 3rd》4 部作品可讓你與朋友線上對戰。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:影片截圖)