「大吉大利,今晚開吉」,吃雞遊戲的智財大逃殺

作者 | 發布日期 2018 年 07 月 29 日 0:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
「大吉大利,今晚開吉」,吃雞遊戲的智財大逃殺


南韓藍洞(Bluehole)公司開發的網路熱門多人對戰遊戲《絕地求生》(PUBG)在中國騰訊開始收購其股份後,不但更積極拓展市場,智財訴訟上,先前除了對中國網易公司開發的類似遊戲《荒野行動》展開侵權訴訟,最近又對最大競爭對手──美國 Epic Games 的《要塞英雄》(Fortnite,中譯:堡壘之夜)展開了侵權訴訟。

6 月底,藍洞竟然又宣布撤銷對 Fortnite 的告訴,讓先前的劍拔弩張宛若一場夢,近日在遊戲平台 Steam 大特賣中,《絕地求生》首次降價特賣,卻引來大量負評,然而銷售量仍開出漂亮佳績。究竟這些「吃雞」遊戲間有什麼愛恨情仇,讓我們先從吃雞是什麼,兩家又到底在告什麼開始吧!

什麼是吃雞?

「大吉大利,今晚吃雞」是美國早期賭徒間流傳的俚語,英文為「Winner Winner, Chicken Dinner!」意思是當天如果有贏錢,就能買得起賭場最便宜的雞肉為晚餐果腹,衍生出在賭局勝出的意思。

《絕地求生》與《要塞英雄》的遊戲機制,皆為將 100 名玩家丟在荒島廝殺,最後活著的人贏得遊戲,由於勝負包含一定的運氣程度,因此也以「吃雞」為贏得生存賭局的代號。

大吉大利,今晚開吉!到底在吉什麼?

目前有一張玩家整理藍洞聲明稿的圖片流出如下:

在此簡單翻譯一下,若此圖所述為真,目前的 3 個侵權爭議點如下:藍圈視覺效果、類似的武器造型與組成與在遊戲小地圖顯示的藍圈及白圈。其實就藍洞官方的公開聲明稿,有 11 個相似處被認為有爭議,以上 3 點是外觀最顯而易見的。嗯?你說你沒有玩或還是看不懂在告什麼嗎?在此為你解釋吧!

南韓藍洞公司發布的爭議點聲明:我們找到藍洞聲明稿 11 個侵權疑點,如消息無誤,可看到除了以上 3 點外觀被認為相似,還有遊戲的最大玩家人數同為 100 人、治療物品的組成相似、縮小限制區及擊殺訊息的顯示介面、玩家正在使用物品的顯示樣式等近似點,這回我們先從外觀最明顯的 3 點開始看吧!

1. 遊戲中的藍圈視覺效果

由於這是一款真正的吃雞遊戲,100 名在荒島廝殺的玩家中,活到最後的人(或是小隊)即可吃雞成為第一名,所以遊戲目標並不是「擊倒其他玩家獲得高分」而是「成為最後活著的人」,因此會有玩家採取避戰策略;趁著其他人打得難分難解時從背後開槍來個漁翁得利,或是乾脆當佛系玩家,相信不打架龜好龜滿就會吃雞。然而這畢竟還是一款主打戰鬥的 FPS 遊戲,遊戲公司為了鼓勵(或是強迫)玩家戰鬥,所以會有一圈毒氣(也有人說電氣)自島的外圍開始向內縮,待在毒氣中的玩家會流失生命值,最終導致死亡;且隨著遊戲進行,圈會縮得越來越小,毒性也會越來越強,以此機制來促使玩家朝圈中心前進,形成廝殺競技場,加快遊戲節奏。

目前的爭議點應是在於,兩者代表毒氣圈,在玩家視角當中,都是「一片籠罩天空的藍色霧氣」,類似的藍色視覺效果引發了爭議,然而兩者仍有不同之處:《絕地求生》的毒氣帶著閃電效果,因此也有玩家稱為電氣;《要塞英雄》的毒氣則有明顯的幾何圖樣。

▲ PUBG 遊戲畫面,可看到天空的藍色電氣效果,左上方的血跡則是提醒玩家處於中毒狀態。(Source:Don’t Feed the Gamers

(Source:玩家 Imsprinter 提供)

(Source:玩家 Imsprinter 提供)

以上兩張圖則為《要塞英雄》截圖的藍圈,可看到明顯的橫條紋理。

各位讀者覺得是否有實質近似之餘呢?藍圈的視覺設計是否能受著作權法保護呢?筆者覺得如果以美術著作或是圖形著作的觀點,縱然雙方共同點可說使用藍色、透明且具紋路的效果,但由於外觀乍看下並不複雜,可能光是在藍圈的設計紋理主張受著作權保護就得花一番工夫呢。

2. 武器造型與組成

在槍戰射擊遊戲當中,為了使玩家更融入遊戲中的戰鬥,開發商往往會參考真實世界中的槍枝來設計遊戲中的槍械,而不管是《絕地求生》或是《要塞英雄》,也都有仿照真實槍枝來設計遊戲中的武器,讓我們來看看有哪些槍枝在兩個遊戲裡都有出現吧!

(Source:玩家 Imsprinter 提供)

這是《要塞英雄》的 SCAR-L 步槍。

(Source:PUBG

這是《絕地求生》的 SCAR-L 步槍,比起上一張圖多了安裝在槍身上的瞄準鏡。

看一把不夠嗎?再來看看下一把。

(Source:玩家 Imsprinter 提供)

這把是常見的警用手槍 P92 在《要塞英雄》的樣子。

(Source:遊戲截圖)

這是《絕地求生》裡的 P92 手槍,槍身因為提醒玩家可以撿取槍枝而略有黃色光芒閃爍。

只看兩把槍不夠?沒關係還有第三把。

(Source:玩家 Imsprinter 提供)

這是《要塞英雄》中,常見的制式步槍 M16。

再來看看《絕地求生》版本的。

(Source:遊戲截圖)

(Source:遊戲截圖)

這是《絕地求生》中的 M16A4,雖然型號略有差距,但基本上是同一款突擊步槍。

此外,還有許多槍枝,包含 M24 狙擊步槍、霰彈槍、MP5 衝鋒槍等槍枝都同時在兩個遊戲中以類似的造型出現,然而,著作權法上有個「必要場景原則」(Scenes a Faire),簡單來說,為了傳達某種意涵,非得要採取某種表達方式時,該表達不被著作權法保護;遊戲中為了臨場感而模仿真實的槍枝樣式,必須依照真實的槍身設計模組,有很大的機會落入必要場景原則的適用。

3. 遊戲地圖介面 / UI

最後一個明顯的外觀相似點在於遊戲中地圖顯示的使用者介面,玩家除了可以透過地圖查看自己所在的地點以外,也可以從地圖上知道沒有毒氣的安全範圍(白圈),有毒氣的危險範圍(藍圈),以及遊戲機制中隨機轟炸的範圍(紅圈)在哪裡,已擬定作戰策略。

這次我們直接放大來看官方聲明文件上的《要塞英雄》地圖 UI。

(Source:藍洞官方聲明稿)

可以看到在地圖上有明顯的藍白圈界線顯示。

來張更明顯的圖。

(Source:gamezebo

可以看到危險範圍有半透明的紫色覆蓋,但藍白圈依然清晰可見。

再來看看《絕地求生》的地圖介面吧!

(Source:遊戲截圖)

一樣可以看到藍白圈的涵蓋範圍,危險範圍被半透明藍色覆蓋,其中紅圈代表的是遊戲中隨機轟炸的高危險區域,而《要塞英雄》並無此項機制。

遊戲中的介面到底能不能成為著作權保護標的?這點是非常值得探討的,美國法院曾在著名的 Lotus v. Borland 案中做出程式使用者介面屬於「操作方法」(Method of operation)而無法受到著作權法保護,那麼遊戲中的介面呢?要跳脫出操作方法,可能要花費不少心力舉證呢!

今天先帶大家看完以上 3 點,《絕地求生》與《要塞英雄》的三大近似點,縱使南韓藍洞已經撤銷訴訟,然而與 Epic Games 之間要如何和解,還是大有看頭的,究竟兩家公司會達成什麼樣的共識,又會在遊戲外觀做出什麼樣的處理,全球眾多玩家期待著。

(本文由 智由博集 授權轉載;首圖來源:PUBG

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