
做為長久以來的電玩大國,日本在電子競技上的發展卻相對緩慢,一直到 2018 年電子競技協會(JeSPA)開始提供職業許可,日本電競產業才開始持續成長,隨著今年走到年末,日本《Fami 通》遊戲雜誌母公司 Gzbrain 近日公開對日本電競產業發展概況進行的調研報告,同時也做出對未來幾年市場發展的預測。
日本電競產業急速成長,調研:2022 年市場規模上看 100 億日圓 |
作者
Nana Ho |
發布日期
2018 年 12 月 15 日 23:08 |
分類
會員專區
, 電子娛樂
, 電競
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做為長久以來的電玩大國,日本在電子競技上的發展卻相對緩慢,一直到 2018 年電子競技協會(JeSPA)開始提供職業許可,日本電競產業才開始持續成長,隨著今年走到年末,日本《Fami 通》遊戲雜誌母公司 Gzbrain 近日公開對日本電競產業發展概況進行的調研報告,同時也做出對未來幾年市場發展的預測。
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