
Steam 官方最近在社群發表一篇文章,回顧總結了 2018 年。值得一提的是,Steam 以往不會將這些「私貨」公布,如今卻主動曝光,反常的做法背後,其實反映出 Steam 這段時間承受的壓力。
資料方面,文章指出 Steam 2018 年月活躍用戶 9 千萬,日活躍用戶 4.7 千萬。此外,最高同時線上用戶達 1,850 萬,每月新增購買用戶也有 160 萬,3,670 萬 Steam 玩家用搖桿玩最喜歡的遊戲。
和 6 年前(2012 年)相比,Steam 亞洲玩家占比大漲,中國玩家功不可沒。為了滿足多樣化的玩家,Steam 達成支援 40 種幣種、26 種語言,並在 45 國推出儲值卡,超過 100 家支付管道。
Steam 還指出,他們的 SQL 伺服器現在有 2.7PB(約 2,831 萬 GB)的 FAST 固態儲存空間,滿足過去一年產生的 17 億張集換式卡牌、4.88 億筆交易、2.45 億個表情,以及 2.18 億張分享截圖需求。整個 2018 年,Steam 的資料傳送量達 15.39EB(150 億多 GB)。
展望 2019 年,Steam 提出 8 大計畫,包括「商店易搜索性」(正在開發由機器學習驅動的新建議引擎,根據玩家個人喜好媒合遊戲)、「Steam 中國」(與完美世界合作讓 Steam 落戶中國)、「Steam 程式庫更新」、「全新的活動系統」、「SteamTV」、「Steam 聊天」、「Steam 信用系統」、「Steam 網咖計畫」。
結合一段時間以來的變化不難看出,Steam 希望透過此舉吸引更多關注。隨著 Epic Games 商店、Wegame 和 Discord 商店出現,都和 Steam 形成競爭關係,因此 Steam 必須保持高度關注。因此,2019 年將是 Steam 至關重要的一年,確實該好好考慮如何發功了。