什麼樣的魔力讓一款手遊可以紅 6 年?

作者 | 發布日期 2019 年 02 月 01 日 12:00 | 分類 app , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
什麼樣的魔力讓一款手遊可以紅 6 年?


手遊通常能維持 6 個月以上的高峰期就算是成功的,香港遊戲公司 Madhead 旗下《神魔之塔》能創下 6 年人氣不墜紀錄,被業界視為傳奇,到底是什麼樣的魔力能紅 6 年?大家都想問。

手機遊戲世代崛起還不到 10 年,遊戲界有個「3 個月死一支」的手遊魔咒,能撐過 6 個月甚至紅上 1 年就算是奇葩,更不用說一紅就是 6 年。

《神魔之塔》從 2013 年 1 月 27 日上架以來,全球下載量已經超過 2,300 萬,每月活躍人數至今仍超過 100 萬,上市以來遊戲營收始終維持在排行榜前 20 大。

「讓《神魔之塔》能成為大家生活的一部分」,Madhead(瘋頭)執行長曾建中 Terry 談到希望玩家怎樣看待《神魔之塔》時,沉思許久後說出他對《神魔之塔》的期望。

為了想跟玩家直接接觸了解他們的想法,曾建中曾在捷運站、西門町逛上好幾天;為了電玩展與玩家有更好的互動,他跟團隊花了半個月的時間回覆了 3,800 多封的信,一年近 40 場的見面會,他幾乎場場親自到,甚至邀請玩家到家中吃飯、聊天;這股熱情,在遊戲廠的 CEO 中並不多見。

真心「傾聽」、從玩家角度思考,透過與玩家的互動即時修正是曾建中最重要的工作。

2018 年台北電玩展中,《神魔之塔》包下 40 個攤位,但還是難以消化爆滿的玩家,為了參與活動,玩家下午 3 點開始排隔天的活動,必須排上 20 個小時才能擠進會場。

曾建中坦言去年做得太差,玩家們有很多抱怨,跟團隊們檢討後,決定邀請參加電玩展的玩家們寫信給他,結果總共收到 3,800 多封信,他跟團隊們花了半個多月一一回信處理抱怨。今年台北電玩展前,更和製作人 Tim 親自飛來台北傾聽玩家的聲音,在動線、節目的設計上都務求滿足玩家的期待,希望玩家能夠在台北電玩展玩得開心。

這樣的堅持在電玩展開始後還持續著,團隊們每天電玩展結束後,會針對現場玩家反映的問題做討論,並適時優化現場活動的遊戲規則,曾建中說,為了玩家,我們的原則就是什麼都能改。

當被問到為何《神魔之塔》可以紅 6 年時,曾建中坦言,自己也沒想到會有 5 週年,轉眼今年已經邁入 6 週年,他相信單純的遊戲不可能一直被喜歡,每天都有新遊戲推陳出新,任何遊戲都可能被取代,只有朋友之間的情感是不能被取代的,玩家會一直回來玩這遊戲通常是因為「朋友」,他認為遊戲會長存是因為一起玩的人存在,「友情」讓遊戲永存。

「我想讓《神魔之塔》成為大家生活的一部份!」曾建中再次強調,「朋友們一起開心的玩《神魔之塔》,這才是最重要的」。創下 6 年長青紀錄,他也為自己跟《神魔之塔》許下 10 年長青的願望。

(作者:韓婷婷;首圖來源:神魔之塔