上線僅一個月,《Apex 英雄》玩家數超過 5,000 萬

作者 | 發布日期 2019 年 03 月 06 日 16:40 | 分類 網路 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly


2019 年遊戲圈的一大爆品,《Apex 英雄》迎來又一個里程碑。開發商 Respawn 工作室日前在 Twitter 宣布,《Apex 英雄》自 2 月 4 日上線至今,首月玩家數量超過 5,000 萬。

Respawn 為此製作了里程碑影片,感謝所有玩家的支持。影片也披露其他玩家數據:自《Apex 英雄》推出,Pinging 標記功能使用次數達 310 億次,終極能力觸發 12.3 億次,動畫播放完成次數達 1.58 億,重生功能使用 1.7 億次。其他社群數據與直播精彩瞬間也在影片展現。

《Apex 英雄》的營運成績出人意料。宣布上線 Epic 之前,幾乎沒有任何宣傳,在此情況下,玩家數先在首日達成 250 萬,緊接著 3 天內累計 1,000 萬,上線首週數字翻倍至 2,500 萬,最終在「滿月」之際達成 5,000 萬里程碑,可見平均每天新增的玩家數約 170 萬。

此增長速度甚至超過《要塞英雄》。據 Roundhill Investments 彙總的數據顯示,《要塞英雄》發表 2 週後,玩家人數攀升至 1,000 萬;當玩家數達到 4,500 萬,遊戲上線時間已 4 個月;推出行動版之後,玩家數才超過 5,000 萬,最終在 2018 年秋天達到 2 億玩家數。

這也意味著,《Apex 英雄》在短短 4 週內就達到《要塞英雄》四分之一的流行規模。

不過《Apex 英雄》的高速增長並非一帆風順,隨著遊戲紅遍全球,也毫無意外被外掛工作室盯上了。不久前,關於遊戲外掛橫行的話題在網路引起討論,人們擔心隨著外掛氾濫,嚴重影響遊戲體驗,進而導致玩家流失。

針對玩家關心的外掛問題,顯示為 Respawn 員工的微博用戶 @Prog-Veka 發文表示,自己在美服 90 多小時的遊戲時間裡,尚未遇到確實的外掛玩家,查封的十幾萬個外掛帳號,「大部分來自中國」。相對總玩家人數而言,@Prog-Veka 表示中國玩家占比並不高,而在玩家占比更高的歐美服,遊戲環境也相對較好。

營運 1 個月,《Apex 英雄》並未出現大問題,但能否保持健康增長也有一定疑問。如果想進一步提升玩家數量,內容更新一定是要規劃。Respawn 目前正忙於開發《Apex 英雄》的第一季更新內容。首批更新將在本月登陸,包括季票、新英雄、新武器及新物品等,之後將以 3 個月為週期進行季更新。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Apex 英雄