遊戲打太多影響生活也是病,WHO 認定「遊戲障礙」為疾病

作者 | 發布日期 2019 年 05 月 28 日 8:30 | 分類 醫療科技 , 電子娛樂 follow us in feedly


世界衛生組織(WHO)的 194 名會員在第 72 屆世界衛生大會,宣布將電玩成癮造成的障礙認定為疾病。

WHO 在世界衛生大會通過「國際疾病分類」第 11 次修訂版(ICD-11),將「gaming disorder」認定為疾病。「gaming disorder」可翻譯為「遊戲障礙」或「遊戲失調」,WHO 敘述這樣的疾病是「一種被遊戲控制的行為模式,遊戲會優先其他興趣和日常事務,即使遊戲造成負面影響還是持續進行。」根據 WHO 的定義,病患要被診斷為「遊戲障礙」,行為需要受到遊戲影響,而導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要領域的嚴重傷害,並持續至少 12 個月時間。

娛樂軟體協會(ESA)、歐洲影音遊戲產業協會(ISFE)和英國互動娛樂協會(UKIE)都反對將「遊戲障礙」認定為疾病,並提出相反的研究。這些組織認為還需要進行更多研究,「遊戲障礙」可能只是其他心理健康問題的症狀而已。ESA 進一步指出,好的電動遊戲在經濟、創造力、政治和某些層面的教育及健康等面向有幫助,但 WHO 將「遊戲障礙」列為疾病將對此造成威脅。

雖然有這些反對意見,這項新的疾病認定還是在 5 月 25 日通過,並將在 2022 年 1 月 1 日生效。WHO 表示,這項決議是基於審查現有證據,並反映不同領域和地區專家的共識。WHO 指出將「遊戲障礙」納入《國際疾病分類》,是為了增加醫療人員對這種疾病的關注,發展對應的預防措施和治療方法。

(首圖來源:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)

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