前三代《毀滅戰士》登陸雙平台手機、全平台家機,但玩家在意的卻是「DRM」

作者 | 發布日期 2019 年 07 月 31 日 8:45 | 分類 網路 , 資訊安全 , 遊戲軟體 follow us in feedly


《毀滅戰士》開啟了 FPS 射擊遊戲的黃金時代,至今仍讓許多老玩家奉為「神物」,不但將它移植到許多不可思議的平台(如 Ti-83 Plus 繪圖計算機),也讓「It Runs Doom?」這句話成為經典迷因。

想當然爾,移植《毀滅戰士》這件情,總不能一直靠玩家自發性付出勞力,這可會讓 Bethesda 一分錢都賺不到,所以除了公開許久的 PC 版《毀滅戰士 I、 II、III》,Switch、PlayStation 4、Xbox One 及 Android 和 iOS,現在統統可由各自的數位商城,購買並下載官方移植的 3 套神作。

但在所有玩家都十分興奮的同時,有件《毀滅戰士》系列從沒發生過的事浮上檯面。根據玩家回報,Switch 版《毀滅戰士》要求玩家必須連上網路,並登入 Bethesda 帳號才能玩遊戲,即便之後玩家可離線遊玩(不確定是否要定期連網重複驗證),仍引起部分質疑。

首先,《毀滅戰士》系列作從來沒有要求過玩家,必須連網才能執行單人遊戲,更別說 1993 年 DOS 版初代《毀滅戰士》,誕生於網路還不發達的年代,即便後續發表的 1994 年《毀滅戰士 II》、2004 年《毀滅戰士 III》,也都沒有此類限制。

純粹只是舊作移植的情況下,Bethesda 既沒更改遊戲,更無加入新玩法,為何要求玩家必須連網且登入帳號?雖然 Bethesda 沒有說明原因,但外界大多理解成,這是由於重製版《毀滅戰士 I、II、III》新增了「萬惡的」DRM 數位版權管理。

雖然透過網路驗證遊戲的 DRM 有效性,是開發商近期常用的防盜版手段,但這幾套純移植遊戲,既沒有耗費數億元開發經費,亦缺乏遭盜版的原動力,在如此經典的舊遊戲加入 DRM 限制是否有必要,成了玩家爭論的焦點。

情感上,玩家無法明白為什麼 Bethesda 要在一套 20 多年前的遊戲加入 DRM 防盜版,這對消費者而言,或多或少會覺得有些遭背叛的「挫折感」。此外,移植版的主機遊戲作品,居然賣得比 GOG 的 DRM-Free 版還貴一些。

先別提買了遊戲後,還要註冊 Bethesda 帳號才能玩這件事,假設有一天 Bethesda 關掉驗證正版遊戲的 DRM 伺服器,那玩家就再也沒有合法手段用主機玩這些經典作品,這也是 DRM 數位版權管理遭抨擊的重要原因。

新遊戲加入 DRM 限制,或許無可厚非;但移植後的經典遊戲,沒有任何改進的情況下,擁有 DRM 是否反而成為「負擔」?這是值得遊戲開發商與玩家共同思考的問題。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:毀滅戰士

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