以電玩為師,將專業工具引進遊戲元素讓介面更直觀

作者 | 發布日期 2019 年 08 月 14 日 8:30 | 分類 科技趣聞 , 軟體、系統 , 遊戲軟體 follow us in feedly


得益於電子遊戲的廣泛影響力,成熟的人機互動模式和用戶介面設計經常被其他領域參考借用。

最常提及的例子,就是美國軍方曾將 Xbox 搖桿當成某些武器的控制器,不僅成本低,同時也看中較低的上手門檻和易用性,畢竟只要玩過遊戲的人都知道上面的○×鍵和蘑菇頭有什麼功用。

(Source:Gamesblog

2018 年初,Formula E 電動方程式大賽與設計公司 DixonBaxi 合作,展示幾張概念化電視畫面包裝,也能看到不少賽車遊戲的 UI 元素與布局。

(Source:DixonBaxi

可以說,使用遊戲元素改造現實世界的產品,已不再是新鮮概念。最近,知名網路安全公司 JASK 設計師 Harlan Elam 便分享了自己的開發經驗,他所做的,就是將科幻電影和遊戲常見的 HUD 介面,引入公司安全工具。

在此之前,Elam 曾在暴雪娛樂工作 4 年半,對遊戲介面設計和用戶體驗有很深的研究。

接受 Venturebeat 採訪時,Harlan Elam 強調,做企業產品和遊戲不同,像 JASK 這類安全資訊和事件管理軟體大多不會有普通消費者的受眾目標,所以比起設計,會對功能性有更嚴格的要求。

▲ 左邊是舊設計,右邊是新設計。

但也因如此,這類產品往往只提供資訊,很少關注如何呈現資訊,且互動往往都很死板,而 Elam 希望簡化畫面,新客戶會更容易理解。

「這就像做遊戲的新手教學,有的遊戲會給你一本攻略,有的遊戲則把教學整合進頭幾關,讓玩家於遊戲過程理解玩法。後者就是我想在 JASK 做到的事。」

▲《終極戰區》遊戲介面。

據悉,他從《飛彈指揮官》(Missile Command)、《終極戰區》(Battlezone)等射擊遊戲獲得靈感,嘗試將圓形雷達圖引入主控頁面,雷達周圍的紅色三角形則代表目前網路優先等級最高的風險事件,提醒監控人員盡快解決。

▲ Harlan Elam 設計的雷達圖。

「色彩和形狀是傳遞視覺資訊最重要的指標之一,就像你在路上看到紅燈會自動停下來,我們採用紅三角當作警告標誌,也是為了告訴客戶目前應該先處理什麼事情。」

同時 Harlan Elam 還在研究如何將單純的數字,轉換成更直覺的動態資訊圖。

他發現,很多競品公司的監測工具只會一味展示各種數字,要不就是做幾張曲線圖,這對遊戲玩家可能足夠,如《決勝時刻》玩家可能只想看自己的 K/D 率,但對專業分析師來說,單純數字顯然無法滿足他們。

「如何和其他有相同功能的產品做出區分,受到專業用戶的認可?引入遊戲機制可能是一條可行的方向。遊戲中,我們會透過打怪升級、排行榜等手段來表現玩家的差異,讓目標更具體且量化,這也是未來我想做的事。」Elam 說。

有趣的是,Elam 在前期調查還發現,大部分 JASK 使用者也會玩遊戲,這成了本次改造成功的重要原因。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:JASK

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