Facebook VR 版「吃雞」:低標操作,高標體驗

作者 | 發布日期 2021 年 06 月 16 日 8:45 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
Facebook VR 版「吃雞」:低標操作,高標體驗


近日 Facebook 再次出手,收購 VR 遊戲開發商 BigBox VR。

BigBox VR是VR遊戲《Population:One》的遊戲開發商,《Population:One》是第一人稱射擊遊戲(FPS),同時也是在Oculus Quest平台拿到超過千萬美元收入的六款遊戲之一,這已是Facebook收購的第五個VR遊戲團隊。

顯然Facebook對VR的執念一直都在。

2020年10月,《Population:One》正式發表。《Population:One》是支援多人對戰的第一人稱射擊遊戲(FPS),最多支援6隊、每隊3名隊員,共計18名玩家同時線上玩遊戲。玩家可藉助各類掩體快速奔跑,甚至可藉助飛行器在城市上空飛行並狙殺對手。

這設計堪稱VR版《絕地求生》(「吃雞」遊戲)。《Population:One》同樣是由PC VR移植到Oculus Quest平台的遊戲,BigBoX VR CTO Gabe Brown接受Oculus遊戲製作人Omid Yazdanshenas採訪時透露:

開發Quest版《Population:One》時,我們認為幾個關鍵特徵必不可少──18人「大逃殺」、1平方公里地圖、寫實的美術風格。

BigBoX VR開發團隊花了近一年針對Oculus Quest最佳化,重構遊戲內容核心。優化後的《Population:One》確實在Oculus Quest平台取得成功,收入超過千萬美元,但如何能真正將「吃雞」遊戲諸如撿裝備、換彈藥、救隊友等網路遊戲經典操作模式和玩法與VR體驗結合,是這類遊戲尚有欠缺之處,也是BigBoX VR至所有VR內容製作團隊需要重新思考、不斷最佳化的地方。

今年5月BigBoX VR宣布,《Population:One》上線「Team Deathmatch」(團隊死亡競賽)模式,所有玩家分成兩隊,最先擊敗30人的隊伍取得勝利。與之前遊戲常規模式不同的是,「Team Deathmatch」模式,玩家被擊敗後可再次回到戰場,直至一方隊伍率先擊敗30人或比賽結束。

對用戶黏著情形,BigBoX VR也做過一系列研究,結果顯示:

開始玩遊戲的前7天,加好友的數量與9週後留存率有極大關係。

如果沒有加好友,你9週後玩的頻率可能會下降。如果加了10個好友,那麼9週後留存率可能達5倍以上。

就如《王者榮耀》、《絕地求生》,《Population:One》天然帶有社群屬性,除了這款遊戲大獲成功,社群屬性也可能是吸引Facebook再次出手的原因。

瘋狂收購中

Facebook布局VR可謂不遺餘力,自2014年20億美元收購Oculus後,就開始給Oculus各種資源。2020年9月,在Facebook Connect開發者大會,不僅發表Oculus quest 2,還宣布另一個頗具決心的消息──PC VR產品Rift S將在2021年停售。

前後為了構建VR一體機內容生態,Facebook不僅投入數億美元給開發者激勵措施,還花巨資收購高質量VR遊戲開發團隊,如:

  • 2019年11月收購《Beat Saber》開發商Beat Games。
  • 2020年2月收購《Asgard’s Wrath》開發商Sanzaru。
  • 2020年6月收購《Lone Echo》開發商Ready At Dawn。
  • 2021年5月收購《Onward》開發商Downpour。
  • 2021年6月收購《Population:One》開發商BigBox VR。

今年2月Oculus官方數據顯示,目前有6款VR遊戲在Oculus平台收入超千萬美元:

《Beat Saber》、《Population:One》、《Rec Room》、《VR Chat》、《Echo VR》、《Onward》。

《Beat Saber》、《Population:One》、《Onward》三款遊戲製作團隊已被Facebook收入囊中,接下來Facebook必會收購更多VR遊戲製作團隊實現VR帝國夢。

高投入,也為Facebook帶來了高回報。SuperData在2月1日2020年第四季XR統計數據顯示,2020年第四季,Oculus Quest 2銷量達109.8萬台。Oculus平台也聚集數百款VR內容,據Facebook數據顯示,Oculus平台除了6款收入超千萬美元的VR遊戲,還有60款遊戲收入超百萬美元。

不少行業人士認為,Oculus Quest出貨量在今年有望突破千萬。隨著千萬級用戶群體出現,新遊戲主機生態也將建立。全新的休閒娛樂模式,甚至是全新的生活方式,正在展開。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:Population:One