亞馬遜欲挑戰魔獸慘遭滑鐵盧:《美洲新世界》開高走低,一個月流失 75% 玩家

作者 | 發布日期 2021 年 11 月 18 日 7:45 | 分類 Amazon , 遊戲軟體 Telegram share ! follow us in feedly


處處高歌猛進的亞馬遜,也有碰壁時候。

經過四次延期,亞馬遜寄予厚望、有望挑戰《魔獸世界》的大型多人線上遊戲《美洲新世界》歷時近6年終於在9月28日上線。遊戲發售當日,全球最大PC遊戲平台Steam最高超過70萬玩家同時在線,瞬間登頂熱銷榜榜首。

之後兩天《新世界》熱度不斷攀升,9月30日創下超過91萬人同時在線紀錄,甚至把《Dota 2》和《絕對武力:全球攻勢》等其他熱門遊戲遠遠甩在身後,伺服器一度擠到癱瘓。玩家對《新世界》興趣爆棚,讓在遊戲業務「委屈」許久的亞馬遜揚眉吐氣一把。

然而這口氣還沒吐完,情況就急轉直下。9月30日之後,《新世界》玩家人數就以日均幾萬的速度迅速下降。截至11月14日,同時在線玩家數減到23萬人左右,比高峰期縮水近75%。

潛心製作許久的遊戲大作一個月內慘遭玩家拋棄,不缺錢也不缺人的亞馬遜,究竟是缺實力還是運氣?

充滿坎坷的亞馬遜《新世界》

玩家對《新世界》充滿強烈期待,一方面來自對《魔獸世界》這種大型開放世界類遊戲升級換代的期待,另一方面也是因《新世界》是亞馬遜遊戲部門自2012年成立以來,付出最多心血和人力打造的PC「獨家」大作。

《新世界》開發要追溯到5年前。當年亞馬遜遊戲工作室一口氣公布三款遊戲PC大作開發計畫,分別是《Breakaway》、《Crucible》和《新世界》。前兩者慘淡收場:《Breakaway》開發一年後就宣告製作中止,根本未面世;《Crucible》上市後5個月因玩家太少不得不關閉伺服器,玩家期待都落在僅剩的《新世界》身上。

接連失敗後,亞馬遜團隊對《新世界》更重視謹慎。亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann曾表示,將全力以赴把《新世界》首發做好,以展示亞馬遜遊戲工作室的真正實力。

為了確保遊戲有最好效果和發行佳機,《新世界》前後跳票四次,從最開始2020年5月初一直延到今年9月底,官方理由都是要基於測試版的問題去清Bug、提高穩定性,進而打造更加「完美」的遊戲。從預告來看,《新世界》精良的畫面、宏大的世界觀似乎確實有複製《魔獸世界》盛況的潛力。

遊戲設定《新世界》幾乎和同類型遊戲一樣套路,以生存、冒險及傳統MMORPG玩法為主,主打大規模戰鬥,玩家組成各種聯盟和派系進行「攻伐」戰鬥。遊戲發售前,大量Twitch實況主為《新世界》預熱,吸引一大波《魔獸世界》流失的玩家。

無論遊戲內容、玩法還是製作團隊功力,《新世界》都是玩家期盼的遊戲大作。然而亞馬遜似乎缺乏經驗,《新世界》經歷發售後小高峰之後,就開始被各種吐槽。最主要在伺服器配置不合理。《新世界》初期伺服器區域只有歐洲、美東、美西、南美和澳洲五區,遺棄整個亞洲玩家,讓中國、日本、南韓失望無比。

更重要的是,亞馬遜將每區首發伺服器登錄人數限制在2,000人以下,對大型開放類遊戲來說極度不合理。以美國為例,全美共76個伺服器,意味著只有約15萬人能同時登陸,直接導致排隊現象。有些玩家甚至排隊4~5小時後,系統提示加入失敗必須從頭再排。

網友怒噴《新世界》是最差多人線上遊戲首發體驗,一些地區的排隊時間甚至長達41小時。玩家認為這種長時間無意義排隊都是因非常糟糕的伺服器處理方式。之後一兩週內也並沒有緩解。

對伺服器引發的問題,怎麼也不會想到會出現於《新世界》,畢竟亞馬遜AWS可是全球第一雲端服務提供商。一時大量負評湧入《新世界》商城頁面,玩家紛紛負氣出走。

▲ 部分伺服器的等待時間。(Source:Reddit)

遊戲本身也有很多問題。首先,《新世界》劇情設定單一,只給個背景,沒有《魔獸世界》等宏大敘事。除了打打殺殺,其他可探索性很局限,玩法也相對單一,玩家很容易玩一段時間之後就索然無味。

此外,雖然亞馬遜讓玩家等一年半後聲稱要交出「完美」遊戲,但仍有不少bug,如惡性刷金幣、部分玩家開掛等。最主要的是玩家回饋後並沒有得到官方解決。客觀來說,任何遊戲都不可能維持首發的高峰人數,新遊戲發售後玩家下降是正常現象,但《新世界》一個月內75%降幅可比喻成滑鐵盧。

十年未磨一劍的亞馬遜遊戲

說起來,亞馬遜進入遊戲領域並不算短,2011年開始亞馬遜就著手準備開拓遊戲業務,並在2012年成立Amazon Game Studios,拉開遊戲板塊大舉擴張的帷幕。亞馬遜先買下大大小小遊戲工作室並不斷挖角頂尖人才,並推出行動端和網頁遊戲,取得正面迴響。

2014年亞馬遜邁出最重要的一步──斥資9.7億美元收購遊戲直播平台Twitch,後者現在是全球最大遊戲直播平台和遊戲社群。接著亞馬遜準備再向前走一步,開發自己的遊戲,但似乎開始走入泥沼,不僅作品難產,好不容易上線的遊戲也都口碑不佳。

近年亞馬遜對遊戲業務傾注大量資金和精力,邊擴大遊戲團隊,包括聘用Sony線上業務前CEO John Smedley、IGDA前執行總裁Jen MacLean、重金從EA等遊戲巨頭挖「牆角」,甚至遊戲引擎,亞馬遜也不願意使用成熟的Unity,而是公司專門打造的Lumberyard,試圖嫁接AWS為未來自研遊戲鋪路。

(Source:MMOFALLOUT

但這種想一口氣吃成大胖子的心態,也讓亞馬遜走得有些吃力。Lumberyard發布之後,並沒有如預期一樣給亞馬遜帶來飛躍的遊戲開發體驗,反而拖慢了遊戲內容本身的開發步伐。原本應該放在遊戲內容開發和營運上的精力被分散,讓這兩個遊戲成功最重要的因素沒有得到保障。

與此同時,亞馬遜不缺錢不缺資源的背景,可能也在一定程度上讓整個遊戲團隊缺乏一種緊迫感和內在動力。

亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann就曾在採訪中表示,他們不像傳統遊戲開發商那樣受制於季度或財政年度,沒有規定的發售時間,可以為了完善遊戲而更改發行時間。

從一個角度來看,這能夠讓團隊為遊戲品質負責,但從另一角度看,這種不管怎麼樣都有金主爸爸兜著的心態,或許也是為什麼亞馬遜的遊戲不斷提出而又夭折的原因。除了之前的《Breakaway》、《Crucible》以外,備受期待的基於《魔戒》IP開發的多人線上遊戲也在今年4月被宣布取消開發。

▲ 十年內亞馬遜發表和取消製作的遊戲。(Source:維基百科

目前遊戲業競爭環境激烈無比,除了育碧、EA、暴雪等老牌遊戲製作商,Google、微軟、蘋果、Meta等科技巨頭都在打遊戲的主意。從模式說,亞馬遜除了收購Twitch布局遊戲直播,自研遊戲IP並沒有特別之處,仍走傳統遊戲開發商的老路,最後結果可能是亞馬遜投入大量資金,開啟很多計畫,但大部分時候都在碰運氣。

亞馬遜遊戲業務已開發十年,回頭望,《新世界》可說是亞馬遜唯一拿得出手的原創大作。不得不說《新世界》開局超出預期,目前也還在熱銷榜,但究竟能不能延續熱度並打好這場翻身仗,接下來才是考驗亞馬遜能力的時候。

(本文由 品玩 授權轉載;首圖來源:New world

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