阿凡達手遊曝光,祖龍+騰訊+迪士尼能有什麼化學反應?

作者 | 發布日期 2022 年 01 月 19 日 8:30 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
阿凡達手遊曝光,祖龍+騰訊+迪士尼能有什麼化學反應?


影史票房第一的《阿凡達》要出手遊了。14 日卡麥隆工作室、迪士尼影業、祖龍娛樂和騰訊遊戲一起公布這款新產品《Avatar: Reckoning》,稱遊戲將以《阿凡達》系列電影為背景世界觀,讓玩家自己捏阿凡達,並在廣袤的潘朵拉星球展開冒險。

阿凡達手遊由祖龍研發,騰訊海外發行品牌LEVEL INFINITE發行,採用虛幻引擎,預計今年上線iOS和Android。《阿凡達》公布改編手遊並不令人意外,真正讓人好奇的是會是什麼遊戲,還有祖龍、騰訊為什麼要做,以及未來走向。

阿凡達手遊會是什麼遊戲

阿凡達要改成遊戲,外界自然會問:阿凡達手遊怎麼玩?目前各方資訊甚少,官網概念圖只標註「射擊類MMORPG」字樣。

從官方資訊只能看出大致走向,如「阿凡達手遊會將玩家傳送到潘朵拉星球從未見過的某處,玩家會遇見保衛家園的納美人,正與來掠奪資源的RDA部隊對抗。 玩家還會遇到各種奇特的外星生物」。

遊戲既有單人體驗戰役等模式,也有即時多人組隊PVE、PVP。

除此之外就沒有額外資訊了。RPG射擊遊戲或說射擊類RPG,是射擊領域歷史悠久的分支,典型如《天命》、《全境封鎖》及《邊緣禁地》系列。不過這種類在行動端倒不多。儘管官方內容有限,但結合《阿凡達》系列情節、背景設定,現階段能大致推斷出方向。

首先提到玩家可自捏「阿凡達」,結合電影阿凡達概念,自然能猜到遊戲有捏臉系統,就像原作主角,阿凡達是另一個自己在潘朵拉星的投射,玩家經由阿凡達做各種事,能升級阿凡達,配備各類武器,也是角色扮演、養成遊戲。

單人戰役部分,應該也會有潘朵拉星球的新故事。

阿凡達手遊世界觀建立在《阿凡達》系列電影背景,《阿凡達》結尾是地球部隊被納美人擊敗倉惶逃離,但稀有資源豐富的潘朵拉,人類軍事力量恐怕不會善罷甘休,還未上映的《阿凡達2》或許會圍繞這些展開新情節。阿凡達手遊除了再現舊情節,想必也會講述新故事。

關於各種PVE / PVP玩法,結合以往PC、主機平台同類遊戲來看,各種主流玩法模式,阿凡達手遊應該都會有。《天命》多人組隊刷副本、一起挑戰高難度Boss機制,是同類遊戲較常見的設定。外媒報導原文提及MMO類字眼,相似玩法阿凡達手遊大概都有。再如《邊緣禁地》和《全境封鎖》,建立條目豐富、有數值變動的裝備和戰利品系統,綁定各類生產系統提供重複遊玩性。

官網提及玩家可在潘朵拉冒險,這可能是開放世界設定。對各種大型重度遊戲,開放世界已成常見拉長遊戲時數的標配,祖龍《龍族幻想》也有不少經驗。如果新大型網遊重複用相關經驗也在意料中。

為什麼要做《阿凡達》手遊

祖龍和騰訊為什麼要做阿凡達手遊?這是除了玩法內容的另一個疑問,一是為什麼要做《阿凡達》手遊且是RPG射擊,畢竟電影離現在有點久遠了,二是為什麼要選擇這個時間和市場。

前者不難理解,《阿凡達》系列對當代電影有各種意義,如導演卡麥隆使用的各種技術,電影推出後在票房榜首佔據多年,去年重映版上映後又再次回到全球票房第一。這樣的重量級IP改編遊戲竟只有育碧《Avatar: Frontiers of Pandora》及SLG《Avatar:Pandora Rising》。

與同樣存在感強烈的《哈利波特》、《魔戒》及漫威宇宙等電影相比,《阿凡達》系列改編遊戲可說少得可憐,固然有版權方重視IP的考量,但結合電影產生的商業價值,依然處於少得有點不正常狀態。

考慮第二個問題時,或許能看到第一個問題的答案。

時間上,數年前《阿凡達2》定檔消息就不時傳出,歷經多次延後,照目前動態,續作暫定今年上映,手遊新作想必也會一起配合電影檔期宣傳。市場環境看,射擊類手遊市場競爭激烈,算是擁擠賽道,阿凡達手遊選擇融合PVE、加入單人(雖然還不清楚比重)做出差異化,相比現在射擊手遊多以PVP為重點,PVE當賣點也還有空間。

阿凡達手遊能「做多大」?

《阿凡達》是重磅IP,即便對《阿凡達》不甚了解的人,也知道成績多好。如多年全球電影票房第一、多項奧斯卡提名,趣聞軼事也令人稱道,如卡麥隆團隊拍攝使用的各種頂尖3D技術,還有團隊花多年設計的世界觀:模擬真實世界自然環境邏輯搭建的潘朵拉星球及生態、生物演化,針對外星種族創造的一整套語言等。

如今改編遊戲不僅在電影基礎上拓展出更多內容的虛擬世界,也有機會再次激發當年深深沉浸在《阿凡達》世界的人。站在遊戲業角度,「要做手遊」很容易讓人想這種等級IP改編的遊戲,能多大程度再現電影的效應,尤其要趕在電影續作同年發行的前提下。

阿凡達手遊發行商LEVEL INFINITE是騰訊新成立的海外發行品牌,已和《戰錘40K》系列等幾款大作達成合作,明顯要走出海路線,顯然也和《阿凡達》改編遊戲市場發行目標吻合。

研發商祖龍則是中國最早使用虛幻引擎開發手遊的廠商,《龍族幻想》等大型RPG網遊也有研發開放世界玩法,以及海外發行經驗,現在選擇射擊類可能有更多PVE內容的細分方向做差異化,上線時或許都能成為阿凡達手遊的競爭力。

雖然現在看電影沒有初見的驚喜,但還是能清楚想起第一次在電影院,放映結束時觀眾不由自主一起鼓掌的場面。照電影業觀點,《阿凡達》上映也推動各種3D、IMAX 3D設備加速普及。現在公布《阿凡達》IP改編手遊,很好奇會不會對不常見RPG射擊遊戲的行動平台也產生深遠影響。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;圖片來源:Avatar: Reckoning