Oculus Quest 2 助攻,2022 年 AR/VR 裝置出貨量上修至 1,419 萬台

作者 | 發布日期 2022 年 02 月 16 日 14:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 穿戴式裝置 line share follow us in feedly line share
Oculus Quest 2 助攻,2022 年 AR/VR 裝置出貨量上修至 1,419 萬台


根據 TrendForce 研究顯示,2022 年 AR/VR 裝置出貨量將上修至 1,419 萬台,年成長率 43.9%, 成長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及 Oculus Quest 2 壓價策略,Microsoft HoloLens 2 和 Oculus Quest 2 市占分別在 AR、VR 居首位。

TrendForce表示,元宇宙(Metaverse) 議題帶動品牌廠積極布局,刺激產品出貨表現,但目前AR/ VR裝置市場並未出現爆發性成長, 歸因於零組件短缺問題以及新技術開發難度兩大因素。此外, 考量裝置外觀與體積,使得光學技術難度較高的Pancake設計成為高階新產品的首選方案,並搭配眼球追蹤、6DoF等各種追蹤回饋技術,提升使用者沉浸式體驗,整體皆進一步影響新品開發進程。由於尚未有新品威脅,TrendForce認為,至少要等到2023年才有可能見到其他品牌廠的產品取代目前Oc ulus或Microsoft的主流地位。

目前消費市場中,以介於200~400美元的Oculus Quest 2為大宗,TrendForce預估Oculus在兩年內將推出進階版Quest產品,達到700美元等級硬體性能,同樣採取補貼策略,將產品定價壓到約500美元,屆時高階消費市場規模有望擴大。商用市場則以千元以上如3,500美元的HoloLens 2為主,由於商用市場更注重硬軟體整合效益,故主導商業系統、軟體及平台的廠商更具優勢,蘋果(Apple)也因此成為AR/VR裝置市場另一焦點。

由於Oculus及Microsoft產品出貨量強勁,將可能迫使Apple今年推出相關產品加入競爭。不過TrendForce表示,考量硬體性能要求和毛利率,蘋果將可能鎖定商用市場,並採取同HoloLens的定價策略,以千美元的硬體售價搭配每月訂閱制的軟體方案。整體而言,TrendForce認為,Apple、Meta、Sony等今年新品上市時間可能遞延,暫不會對整體AR/ VR市場增添明顯的成長力道。

(首圖來源:Oculus