Tag Archives: Oculus Quest 2

從元宇宙到虛擬社群看 AR / VR 裝置市場發展

作者 |發布日期 2022 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 VR/AR , 元宇宙 , 會員專區

元宇宙以虛擬化身和多人互動的虛擬世界為主,比網路世界更強調沉浸感體驗,進而帶動整體產業鏈的規格需求提升。在雲端的運算、儲存、設備規模會因物理引擎等運算需求而有提升,並為了滿足多人快速的互動需求,也將強化軟體框架和邊緣運算的架構,通訊也會朝向高速低延遲的可靠網路發展,且更重視干擾帶來對沉浸感破壞的影響。 繼續閱讀..

給孩子 VR 頭盔當禮物?專家建議要三思

作者 |發布日期 2022 年 01 月 03 日 12:00 | 分類 VR/AR , 穿戴式裝置 , 網路

受到遊戲機短缺影響,Facebook 母公司 Meta Platforms 的虛擬實境(VR)頭盔「Oculus Quest 2」2021 年意外成為聖誕禮物大熱門。不過,買下 VR 頭盔贈送孩子的父母恐有後悔之虞,因為根據統計,熱門 VR 聊天平台「VRChat」已發生好幾起兒童虐待及騷擾事件。英國也發生一起 13 歲男童在聖誕節使用 Oculus 而過敏的案例。 繼續閱讀..

拓墣觀點》元宇宙市場市場當紅, AR / VR 議題火熱

作者 |發布日期 2021 年 11 月 12 日 7:30 | 分類 VR/AR , 元宇宙 , 區塊鏈 Blockchain

AR / VR 產業在 Google Glass、Oculus Rift 等硬體產品推出時,曾掀起一波虛擬實境熱潮,亦帶動許多資金湧入,和眾多新創廠商的興起,如 Magic Leap 就一直是投資市場焦點,但隨著軟硬體市場並未出現爆發式成長,導致新創廠商逐漸退出 AR / VR 市場,多數品牌大廠依舊採取較保守態度,也就傳出 AR / VR 市場泡沫化消息,只剩下 Facebook、宏達電、微軟、Sony 等少數品牌廠商持續耕耘市場。 繼續閱讀..

拓墣觀點》商用 AR / VR 應用帶動 5G 需求擴張

作者 |發布日期 2021 年 07 月 07 日 7:30 | 分類 5G , VR/AR , 會員專區

由於新冠肺炎疫情影響,導致廠商加速數位轉型並增加遠端作業需求,也願意嘗試各種新方案和技術導入,多人遠端共構和遠端協作兩方面,導入 AR / VR 應用將有助提高廠商工作效率並降低成本,導致廠商將 AR / VR 應用在產品設計、生產線維護、遠端現場指導等情境的意願提高,進而推動 AR / VR 商用市場發展。 繼續閱讀..