從元宇宙到虛擬社群看 AR / VR 裝置市場發展

作者 | 發布日期 2022 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 會員專區 line share follow us in feedly line share
從元宇宙到虛擬社群看 AR / VR 裝置市場發展


元宇宙以虛擬化身和多人互動的虛擬世界為主,比網路世界更強調沉浸感體驗,進而帶動整體產業鏈的規格需求提升。在雲端的運算、儲存、設備規模會因物理引擎等運算需求而有提升,並為了滿足多人快速的互動需求,也將強化軟體框架和邊緣運算的架構,通訊也會朝向高速低延遲的可靠網路發展,且更重視干擾帶來對沉浸感破壞的影響。

本篇文章將帶你了解 :
  • 元宇宙講求強化體驗,帶動產業鏈規格升級
  • 元宇宙將以社群與創作應用為發展基點
  • 2022年AR/VR裝置市場雖持續成長,但新產品推出可能延遲
  • 隨著追求更好的沉浸感體驗,AR/VR裝置規格將提升