Tag Archives: AR

元宇宙挖角戰!微軟 HoloLens 團隊遭鎖定,損失近百人

作者 |發布日期 2022 年 01 月 11 日 11:40 | 分類 Microsoft , 人力資源 , 元宇宙

從 2021 年開始,科技產業開始熱炒「元宇宙」(Metaverse)概念,認為將長遠改變人類文明。在此情況下,矽谷科技巨頭掀起一波「搶人戰」,重金研發擴增實境(AR)產品的微軟(Microsoft)遭鎖定,被大舉挖角,損失近百名 AR 人才。 繼續閱讀..

元宇宙熱領宏達電 12 月營收續成長,2021 年營收仍年衰退 9.52%

作者 |發布日期 2022 年 01 月 06 日 16:40 | 分類 VR/AR , 元宇宙 , 財報

元宇宙議題發威,近期股價漲幅令人驚豔的智慧手機與虛擬實境設備商宏達電,6 日公布 12 月財報,營收金額為新台幣 5.76 億元,較 11 月增加 24.33%,較 2020 年同期減少 6.35%,連續第二個月營收成長。累計 2021 全年合併營收到 52.53 億元,較 2020 年衰退 9.52%。

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出外靠朋友,DARPA 將為醫護兵和工程師開發 AI 輔助器材 AMIGOS

作者 |發布日期 2022 年 01 月 04 日 11:02 | 分類 AI 人工智慧 , VR/AR , 軍事科技

美國國防高等研究計畫署近日與富士全錄、羅斯托克大學、加州大學聖塔芭芭拉分校和 AR 公司 Patched Reality 組成的團隊,簽署 5,800 萬美元合約,將開發頭戴式 AI 與 AR 技術、即時協助醫護兵和工程師動手術或維修器材的設備。

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元宇宙點火!工研院全彩 Micro LED 串連產業鏈開拓新商機

作者 |發布日期 2021 年 12 月 21 日 14:04 | 分類 VR/AR , 光電科技 , 市場動態

元宇宙概念紅遍全球,驅使更多業者投入虛擬世界的建設,像是社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟等。而要實現元宇宙,除了基礎建設的布建、半導體運算效能提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的 VR、AR 裝置的普及也是其中關鍵。為此,工研院在經濟部技術處及工業局支持下,研發首款全彩 Micro LED 微顯示模組,同時也扮演整合產業之橋樑,集結產業上中下游能量,搶攻元宇宙商機。 繼續閱讀..

搶搭元宇宙商機列車,仁寶首推 5G 混合實境智慧眼鏡

作者 |發布日期 2021 年 12 月 09 日 16:30 | 分類 VR/AR , 元宇宙 , 穿戴式裝置

看準「元宇宙」商機,代工大廠仁寶 9 日宣布推出全球第一款 APAL 5G 混合實境智慧眼鏡,還推出 XR Cube 雲端服務平台,是仁寶繼 2020 年正式發表 5G 智慧應用解決方案後,再次宣布跨領域的「開放元宇宙平台」(Open-Metaverse Platform)XR Cube 雲端服務平台。預計結合仁寶軟硬體技術優勢及各領域策略夥伴,建構與真實世界完全融合的虛擬世界,加速實現「元宇宙」至各產業與民眾生活情境。

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元宇宙造夢,AR / VR 成虛實整合第一步

作者 |發布日期 2021 年 12 月 09 日 12:30 | 分類 VR/AR , 元宇宙

元宇宙(Metaverse)堪稱是近期投資圈與產業最夯的話題,不過就實現元宇宙所需的關鍵技術,IDC 資深研究經理蔡宜秀指出,目前多數技術仍有待填補,尤其相當關鍵的空間運算更是少有人接觸探討,在往元宇宙努力的方向上,沉浸式技術、感知服務等則是進展相對較快;元宇宙虛實整合概念重新炒熱了 AR / VR 市場,元宇宙能否帶動典範轉移,也將是 AR / VR 能否從小眾走向大眾市場的重要觀察點。 繼續閱讀..

郭明錤:蘋果規劃第二代 AR / MR 頭戴裝置,立訊料受惠

作者 |發布日期 2021 年 12 月 08 日 18:05 | 分類 Apple , Apple Watch , VR/AR

快科技報導,天風國際分析師郭明錤今日報告,曝光數款蘋果即將發表新品,包括新 iPhone SE、新 Apple Watch 等;蘋果已開始規劃第二代 AR / MR 頭戴式設備,預計 2024 下半年出貨,與預計明年第四季末量產的第一代相比,第二代改善處包括重量更輕、外觀設計、電池系統與處理器等,預估年出貨量達千萬等級。 繼續閱讀..

元宇宙帶動全球虛擬實境應用內容,2025 年市場規模將上看 83 億美元

作者 |發布日期 2021 年 12 月 08 日 14:45 | 分類 VR/AR , 元宇宙

隨著元宇宙(Metaverse)的議題在 2021 年迅速增溫,以及使用者生成內容(UGC)概念受到關注,再加上 AR / VR 裝置的出貨量增長加速,將帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容。根據 TrendForce 預估,2021 年全球虛擬實境應用內容市場規模將達 21.6 億美元,至 2025 將達 83.1 億美元,年複合成長率為 40%繼續閱讀..