發行 18 天,《艾爾登法環》全球銷量突破 1,200 萬

作者 | 發布日期 2022 年 03 月 17 日 8:15 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
發行 18 天,《艾爾登法環》全球銷量突破 1,200 萬


萬代南夢宮 16 日宣布,截至 14 日,《艾爾登法環》全球累計出貨量(含數位版、Steam 下載量)突破 1,200 萬,日本累計出貨量超過 100 萬。

消息公布,TGA創始人Geoff Keighley在Twitter表示,銷量代表《艾爾登法環》總收入至少7.2億美元。這不能說不高:2020年5月萬代南夢宮宣布,《黑暗靈魂》系列銷量突破2,700萬,《黑暗靈魂》原版+受死版+復刻版總銷量超過1,100萬,《黑暗靈魂2》原版+原罪哲人版銷量超過600萬,《黑暗靈魂3》銷量超過1千萬。2021年系列總銷量到3,100萬,距《黑暗靈魂》發售過了十年。銷量達1,200萬時,離《艾爾登法環》上市日僅18天。

《艾爾登法環》為什麼叫好又叫座?原因並不難懂:一是氣勢,《艾爾登法環》由《冰與火之歌》名作者喬治· R· R·馬丁設定背景,加上開放世界,讓圈外大量玩家慕名前來。

二是難度,對魂系列老玩家來說,《艾爾登法環》幾乎一致認定為「最簡單魂遊」。儘管硬派風格依舊,但開放世界讓玩家有更多路線和方法打敗王,這讓不少圈外玩家也想來試試自己的能耐。

其三是品質,玩過的人幾乎無法否認,《艾爾登法環》內容極其龐大豐富,幾乎把整個世界當成大箱庭設計,除了交界地的廣闊地上世界,還有天空之城和眾多地下城或礦坑。幾個大型主城箱庭設計可說是前所未有,探索之餘也有極佳關卡體驗。

儘管目前許多玩家漸漸發現《艾爾登法環》的問題,如角色性能與敵人設計不夠平衡、最佳化不夠,以及支線內容部分砍掉等,但瑕不掩瑜。不論評分或銷量,製作人宮崎英高離「走下神壇」都還有段距離。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:ELDEN RING