每日活躍用戶比澳洲、加拿大人口還多!「元宇宙第一股」Roblox 如何崛起?

作者 | 發布日期 2022 年 03 月 28 日 8:45 | 分類 元宇宙 , 社群 , 網路 line share follow us in feedly line share
每日活躍用戶比澳洲、加拿大人口還多!「元宇宙第一股」Roblox 如何崛起?


被稱作「元宇宙第一股」的線上遊戲平台 Roblox,2021 年 3 月上市後,市值一度超過 400 億美元。這個平台在 18 歲以下青少年間具有強大的影響力,如果將 Roblox 的每日活躍用戶數看作是一個國家的人口,它甚至比西班牙、澳洲、哥倫比亞、加拿大還要多!Roblox 究竟是什麼來頭?為何能迅速趕上元宇宙的熱潮?

Roblox 創立將近 20 年,商模本身就有「元宇宙」的雛形

去年社群平台 Facebook 更名為 Meta、誓言往元宇宙發展之際,Roblox 創辦人兼執行長大衛‧巴斯佐茲基(David Baszucki)在接受外媒 CNBC 專訪時宣稱,Roblox 這個近 20 年前創建的線上遊戲平台,其商業模式正好與元宇宙的概念不謀而合。

在 Roblox 上,玩家能不只透過「虛擬分身」在線上聊天室的大聊垃圾話,還充斥各種不同的冒險,他們可能一下被恐龍或噴發的火山群追趕,一下又獵殺鯊魚,而當他們失敗或是想要重來時,Roblox 便會發出「oof」的招牌音效。

而 Roblox 不僅是一個強調互動與沉浸式體驗的遊戲平台,也是遊戲開發者社群,供遊戲開發者在平台上創建自己的遊戲世界。

巴斯佐茲基表示,公司十幾年前的商業計畫,便預測了讓人們聚在一起的全新可能,「我們不僅建立了一個令人驚嘆的玩家社群,還了連結多達 200 萬人的開發者社群──使我們的平台成為一個富饒的經濟體。」

(Source:Roblox

疫情助攻,每日活躍用戶比西班牙、加拿大人口還多

疫情期間,許多青少年在無法外出的情況下,透過 Roblox 這樣的線上遊戲平台尋求慰藉,Roblox 也因此在兒童與青少年間成為一個無可或缺的遊戲平台。

根據 Roblox 的 2021 年財報,Roblox 的每日活躍用戶人數(Daily Active Users,DAUs)已達 4,550 萬人,較前一年增加 40%,而這些用戶在平台上的遊戲時間合計達 414 億小時,平均每人消費額(Average Bookings Per DAU)則達 59.85 美元(Roblox 用戶可透過平台專屬虛擬貨幣 Robux 購買虛擬物品)。

在美國,超過三分之二的 9 至 12 歲小孩都在 Roblox 玩遊戲,而在英國也有多達 150 萬的兒童用戶。

攤開 Roblox 今年最新公開的財報,2022 年 1 月 Roblox 每日活躍用戶人數則是驚人的 5,470 萬人,比去年 1 月增加三分之一,遊戲時間則達到 420 億小時,公司收入則較去年上漲 64~66% 之多,約為 2.03 億至 2.06 億美元之間。

如果將 Roblox 的 5,470 萬個每日活躍用戶看作是一個國家的人口,它甚至比西班牙、澳洲、哥倫比亞和加拿大還要多。 巴斯佐茲基自信地表示,擁有接近 5,500 萬活躍用戶的 Roblox 將愈來愈成為人們日常生活的一部分。

(Source:Roblox

Roblox 未來的挑戰

儘管 Roblox 在元宇宙遊戲平台占據著領頭羊地位,然而由於使用人數眾多,它也面臨龍蛇混雜的犯罪問題。

去年 12 月,YouTube 遊戲評論頻道 People Make Games 就指出,Roblox 對兒童來說可能不夠安全,例如在 Roblox 上有用戶遭駭客入侵帳號,竊取有價值的創作並於黑市販售,導致錢財損失,而 Roblox 卻無力解決這類的問題;另外 Roblox 也面臨平台上有些遊戲具有色情內容的指控。

此外,另一項爭議是,Roblox 平台上的創作者僅能獲得其作品 25% 的收益和部分額外獎勵,其他多數收益則歸平台所有,這讓 Roblox 面臨剝削創作者的質疑。

儘管有這些爭議,巴斯佐茲基對於 Roblox 從遊戲平台挺進元宇宙仍信心十足。他相信,未來透過虛擬實境技術,將可以讓所有用戶走進他們自己創造的世界。

(本文由 經理人月刊 授權轉載;首圖來源:Roblox

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