Epic 牽手樂高,打造適合兒童的元宇宙

作者 | 發布日期 2022 年 04 月 08 日 14:30 | 分類 元宇宙 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


Epic Games 已展示對虛擬世界的雄心勃勃計畫,7 日更宣布和樂高一起建造虛擬世界的新計畫。

Epic和樂高建立長期合作夥伴,構建兒童安全遊玩的數位體驗「塑造虛擬世界的未來」。雖然兩家公司公告沒有說明具體細節,只定了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童福祉;保護兒童隱私;提供兒童和成人必要工具塑造個人數位體驗。

Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney表示:「近一世紀以來,樂高集團透過極具創意性的遊戲吸引無數兒童和成人,我們很高興和樂高協力在虛擬世界打造有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。」

各廠商對元宇宙的定義有千萬種,但通常認為是網際網路的下次轉變:虛擬網路空間為使用者和品牌、服務和線上互動開闢新路。以前Sweeney表示,他將元宇宙想像成線上樂園,人們與品牌和其他使用者交流的公共空間,可在多人遊戲、串流娛樂平台和其他數位體驗間無縫切換。

還不清楚新計畫內容或樂高品牌將如何影響Epic元宇宙,Epic Games拒絕透露更多細節。

憑著Epic虛幻引擎和豐富遊戲開發經驗,合作將提高樂高沙盒模式與《Roblox》、《當個創世神》等流行創作遊戲平台競爭的潛力。Epic已藉《要塞英雄》取得成功,這款遊戲2018~2019年創造超過90億美元收入。

與樂高合作並非由樂高遊戲工作室TT Games參與,這決定可能與1月Polygon報告指出的工作環境問題有關。前員工指控工作環境惡劣,稱管理層為最新遊戲《LEGO Star Wars: 天行者傳奇》制定雄心勃勃的計畫,以員工每週長達80~100工時為代價製作遊戲,問題就是是否使用Epic虛幻引擎。Polygon表示有員工警告管理層,繼續使用工作室專用引擎NTT製作《LEGO Star Wars: 天行者傳奇》可能使本就不充裕的開發時間更緊張。儘管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇使用NTT引擎以省下使用費。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:Epic Games

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