全觸控螢幕不一定好用,車廠該停止無謂的「軍備競賽」

作者 | 發布日期 2022 年 06 月 22 日 8:00 | 分類 汽車科技 , 零組件 line share follow us in feedly line share
全觸控螢幕不一定好用,車廠該停止無謂的「軍備競賽」


2014 年 3 月,蘋果將 9 個月前 WWDC 面世的「iOS in the Car」更名為 CarPlay,並宣布車載服務年內上車。3 個月後,首款支援 CarPlay 車款在義大利馬拉內羅上市──為蘋果開第一槍的不是別人,正是法拉利。

上市售價高達 1,680 萬元的法拉利 FF 為 CarPlay 設立極高門檻,但蘋果顯然不想讓 CarPlay 成為少數人的玩具。同年本田和現代也加入陣營,推出支援 CarPlay 的車款。後面故事大家都知道了,CarPlay 以極快速度席捲汽車市場。至於原因,就以同期 BMW iDrive 和 Audi MMI 說明吧。

▲ BMW iDrive。

▲ Audi MMI。

如今 8 年過去,蘋果今年 6 月初 WWDC 驕傲表示,美國 98% 汽車都能用 CarPlay,且有 79% 美國消費者表示只會買支援 CarPlay 的車。CarPlay 的成功,不僅在蘋果擁有強大軟體實力和龐大用戶數,關鍵更在提供最佳互動體驗,一腳把中控螢幕踹進新時代。

良好互動體驗從何而來?優秀車載系統自然必須,另一方面來自駕駛面前的螢幕。

螢幕大不是好事

時間來到今年,幾乎所有車廠都強調智慧化、聯網化,為「智慧座艙」塞進一塊又一塊大螢幕,物理按鍵砍了又砍,烘托所謂的未來感與科技感。螢幕越做越大,數量越來越多,可問題是體驗真的有變好嗎?

今年 3 月愛范兒到某國際車廠中國設計中心參與內裝討論,媒體呼聲最高的建議是「加入更多物理按鍵」,原因無他──將物理按鍵全改成觸控螢幕按鈕,非常影響駕駛安全。

美國汽車協會曾與猶他大學進行有關中控螢幕的研究,駕駛開車時還要操作中控螢幕是非常危險的行為,對年長駕駛風險更顯著,完成某任務的時間通常比年輕人慢 6 秒。

觸控螢幕最大的問題,在於駕駛無法確定按鈕位置。

猶他大學機械與工業工程副教授表示,使用觸控螢幕時,駕駛總需要低頭看螢幕,倘若是物理按鍵,駕駛熟悉後不用看就能知道按鈕或旋鈕的正確位置,操作也不需低頭。退一步講,用戶形成習慣後,或廠商 OTA 最佳化操作邏輯後,找功能不便多少能解決,但背後安全問題多少次 OTA 都無法解決。

世界衛生組織數據,每年約 130 萬人死於交通事故,分心是主因。美國聯邦汽車運輸安全管理局的研究也表明,美國近 80% 事故都涉及一名分心的駕駛,事故發生前 3 秒並沒有專心開車。所以說成熟的自動駕駛來臨前,駕駛還是專注路況吧。現有條件下,比較螢幕數量和大小並不是正事。

對於螢幕,我們都應克制

其實已有車廠發表類似觀點。Polestar 極星設計師 Conny Blommé 於 5 月內裝設計研討會表示:

大螢幕可能使駕駛無法專心路況,導致意外發生。

螢幕尺寸與數量,應與車型定位與用車場景緊密結合,並與車機功能深度綁定。廠商若想車內放入一個甚至多個更大螢幕,應在不影響駕駛視線下,提供更多易讀有用的訊息,提高安全性,如即將轉紅燈的交通號誌、事故警報、前方路況等。同時為駕駛保留空調溫度、風量、出風模式、除霧、應急燈、危險警報閃光燈、音量調節等常用物理按鍵。

理想情況下,汽車廠商和 UX(用戶體驗)設計師必須將「不干擾駕駛」準則融入產品設計,確保螢幕及控制設計不會干擾駕駛。加拿大交通部曾推出《關於限制車輛視覺顯示導致分心的指南》,提到「(車載系統)完成一任務耗時應少於 12 秒」。車廠應花更多心思讓駕駛脫離螢幕,而不是將一堆螢幕推到他們眼前。

同場內裝設計研討會,BMW i 系列內裝總設計師 Matthias Junghanns 也表達觀點:大螢幕設計將被車廠拋棄。

所有車輛的智慧科技都應觸手可得,但控制介面只有在需要、或你希望出現時才出現。

不僅汽車廠商要克制螢幕使用率,消費者也要克制。雖然不排除某些 UX 設計師確實「用腳互動」,但相信多數設計師還算聰明──知道用旋鈕調溫度更方便,按鈕切歌更方便。

其實車廠處境十分艱難,一方面有政府監管壓力,另一方面有不少消費者對車載娛樂功能要求很多。這是棘手問題,畢竟怎能對消費者說不,是不要賺錢了嗎?但正確引導消費者,是車廠和媒體都該思考的事,不是一朝一夕就能達成。

在這之前,車廠必須做的是,停止以螢幕大小和數量論英雄的畸形「軍備競賽」。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Unsplash

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