因晶片短缺、衝擊遊戲機供應,加上通膨等因素影響智慧手機用遊戲需求,荷蘭遊戲市調公司 Newzoo 大砍今年全球遊戲市場規模預估,將陷入萎縮。
日經新聞17日報導,Newzoo最新發表預估報告指出,今年(2022年)全球遊戲市場規模預估將年減4.3%至1,844億美元,較7月時預估的「年增2.1%」進行大幅下修,主因晶片短缺,衝擊PS5等遊戲機的供應,加上景氣放緩疑慮,通膨導致智慧手機用遊戲市場預估將大幅下滑。
就遊戲類別來看,2022年行動遊戲(智慧手機用遊戲)市場預估將年減6.4%至922億美元,較7月時預估的「年增5.1%」進行大幅下修,下修主因為景氣放緩疑慮、通膨,導致家庭負擔增加,對智慧手機用遊戲的支出下滑;遊戲機市場預估將年減4.2%至518億美元,較7月時預估的「年減2.2%」進行下修,主因2022年大暢銷遊戲軟體不多,加上上半年期間因晶片短缺,導致PS5等遊戲機供應追不上需求;PC用遊戲市場受惠電競熱潮加持,預估將年增0.7%至405億美元,較7月時預估的「年增0.5%」進行上修。
就區域別來看,2022年亞太、北美、歐洲等主要市場皆將陷入萎縮,其中尤以包含中國、南韓、日本的亞太市場預估將年減5.6%至879億美元、減幅最大。
Newzoo指出,「2022年全球遊戲市場雖預估將陷入萎縮,不過2023年以後以PS5等遊戲機為中心、期待將呈現大幅成長」。
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