Apple Vision Pro 的保密封印正式解除。筆者看了幾乎所有外媒的評測影像,總結了這份評測看點。有不吝讚美的表揚,也有心直口快的吐槽。
接下來,將從五個方面,揭開 Vision Pro 的神祕面紗:外觀設計與配戴感受、螢幕顯示效果、互動體驗、軟體相容狀況、各式意見匯總。
戴上頭的 Vision Pro,很上頭
Vision Pro 並不大,甚至比以往我們所熟知的任何一台 VR 設備都要小,儘管它在官方宣傳圖上顯得很大。
從科技媒體 The Verge 的佩戴展示來看,Vision Pro 沒有很突兀,並且十分貼合臉型(可能和主持人的體型有關),因此在 Marques Brownlee、iJustine、華爾街日報等外媒的影像中,它更像是一副滑雪鏡,而不是頭戴裝置。
和目前市面上採用塑膠材質的 VR 頭戴裝置相比,Vision Pro 的材質像是蘋果以往設計語言的自然延伸,它由鎂和碳纖維製成,並採用鋁製外殼。
在配戴前,最大的亮點就是圍繞在裝置周圍的實體零件,不誇張地說,這就是一台 Apple 產品的集合體:頭帶像 AirPods Max,旋鈕是大號的 Apple Watch 錶冠。
(Source:蘋果)
科技部落客 Marques Brownlee 詳細展示了 Vision Pro 包裝中的細節,其中包含兩種款式的頭帶。
編織帶是我們在宣傳圖中最常見的一種,一條環繞後腦勺的寬頭帶;雙環帶可以透過調整兩條帶子的長短和鬆緊,來適應不同的頭型。
多位評測者一致認為,雙環帶比單環舒適不少,即使它會讓你的髮型壓得更糟。
另外,Brownlee 還收到了 Vision Pro 的專屬收納箱,但要注意它不是標配,需要單獨花 199 美元購買,質感像一個柔軟的大麵包。
Vision Pro 的客製化蔡司鏡片,單獨裝在一個小盒子裡,透過磁吸的方式進行安裝。不過根據 The Verge 的回饋,搭配隱形眼鏡使用,完全不會影響顯示效果。
裝置頂部的數位旋鈕,可以用來調整音量和沉浸程度,The Verge 在評測中展示了兩種沉浸度的顯示效果,其中半透視模式既可以看到顯示畫面,又能在螢幕周圍看到真實環境,
而與旋鈕對稱的另一側的按鈕,則是拍攝空間影片和照片的專屬按鈕。根據 The verge 的測試,拍照和錄影的清晰度,遠不如你的 iPhone。
在佩戴使用一段時間後,Vision Pro 會和其他設備一樣發熱,但根據 The Verge 的實測體驗,它不會發燙,這得益於設備內置的散熱風扇。值得表揚的一點是,Vision Pro 的風扇在運作時,並不會發出聲響和震動,甚至感覺不到它的存在。
有一種以假亂真,叫超 4K 顯示螢幕
蘋果在 Vision Pro 的職前培訓中,明確要求員工,在向使用者展示和宣傳過程中,不得使用「VR」這個單字。
但 The Verge 在評測中給予 Vision Pro 明確定性:
「It’s a VR headset」總之它還是一個 VR 頭戴裝置。
說它是 VR 的原因很簡單,Vision Pro 並不是 OST(純光學透視)方案──我們在 Vision Pro 中看到的環境,是透過相機捕捉、再由光機顯示的再生畫面,而並非環境本身。
但 Vision Pro 幾乎可以騙過你的眼睛,最大程度地還原現實,這得歸功於 Vision Pro 豐富的感知元件。
蘋果透過 12 顆相機(2 顆 RGB 相機、4 顆下側視角攝影機、2 顆外側視角攝影機、4 顆內側紅外線攝影機)+ 5 顆感測器(含 1 顆 dToF 感測器)的組合做為人眼,盡可能扮演人眼,來盡可能地充當人眼讓外在環境看起來更真實。
另外一位以假亂真的功臣,是設備上的 Micro OLED 顯示螢幕,總共有 2,300 萬畫素,尺寸僅 7.5 微米,大約相當於一個紅血球的大小。
頂級的配置讓 Vision Pro 能做到逼真的「視訊直通」,也就是真實場景再現的能力,The Verge 很認可 Vision Pro 的視訊直通,它們覺得這是蘋果頭顯體驗的核心。
Vision Pro 的視訊直通延遲非常低,從拍攝環境到顯示畫面只有 12 毫秒的間隙,這當中還包括了相機本身的曝光時常,因此實際的資料處理速度會更快。
這樣的反應速度甚至連一幀的延遲都不到,在看完上一幀影片之前,下一幀的內容已經準備就緒。The Verge 用實測證明了 12 毫秒的真實性,它們帶著 Vision Pro 刷手機,都沒有出現螢幕失真和跳動顯示的情況。
不過,Vision Pro 對外在環境的顯示效果,依據光線的明暗有所不同。在暗光下,雜訊會比較多,這也是所有VR 眼鏡的通病。
空間操作系統,把身體當作遙控器
當下,智慧穿戴裝置的互動方式,大體分為三種:
- 設備表面內建的實體按鈕,透過滑動、按壓、旋轉等實現操作。
- 外接遙控設備,手機、手把、戒指等充當輸入設備。
- 透過手勢、語音等操作。
Apple Vision Pro 的互動屬於第三種,需要手眼口的相互配合,並且貫徹的非常徹底:雙眼充當游標定位(滑鼠遊標)、手指負責確定(滑鼠右鍵)、語音做為輸入方式(鍵盤)。
The Verge 評價:
「這超越了大眾市場中的任何一種手眼追蹤系統」。
蘋果稱這套系統為「Optic ID」,Vision Pro 只要看到了你的眼睛,互動就能觸發。
Optic ID 讓使用者只需要看著想要控制的目標,接著用對應的手勢,就可以對顯示中的介面進行任何操作,The Verge 剛體驗這項功能時,感覺「擁有了超能力」。
華爾街日報透過計時器在空間的任意擺放,也做出了「賽博烹飪」的實用效果,對於愛做飯又老忘事兒的朋友來說,Vision Pro 有得是用武之地。
並且,Vision Pro 的外部相機擁有非常廣的辨識區域,在身體的前半部分的任意位置,Vision Pro 幾乎都可以捕捉到手部指令。
其他頭顯設備一般都需要把手放在螢幕前方,才能操作畫面中的資訊,而 Vision Pro 可以用最自然的姿勢發出手部指令,哪怕把手放在腿上目視前方,都能輕鬆實現 Optic ID的互動。
軟體相容是彩蛋,也是雷區
visionOS 的軟體相容程度,是 Vision Pro 邁向大眾市場的難題之一,1 月19 日 Vision Pro 開啟預售後,最大的新聞竟是 Netflix、YouTube 和 Spotify Technology SA 不打算為Vision Pro 推出應用程式。
雖然目前只有 250 多個應用程式為 visionOS 設計了專屬程式,但蘋果依舊能透過生態內的軟硬體連動,讓 Vision Pro 發揮出不小的價值。
與 Mac 連動
Vision Pro 會賦予 Mac 一個巨大的 4K 虛擬顯示螢幕,並且 Mac 的鍵盤和觸控板,能直接做為 Vision Pro 的輸入設備。
與 Mac 的連動,算是 Vision Pro 的 VR 功能一個很好的使用場景。
Vision Pro 透過「視訊直通」看見眼前的 Macbook,會在其上方顯示「連結」選項,點擊後就能實現一鍵投螢幕,電腦的介面直接平移到頭顯螢幕裡。
但要注意的是,這個螢幕雖然可拉伸至 50 吋,但它只是一塊顯示螢幕,無法像現實空間中,給 Mac 連接多塊顯示螢幕那樣「物理拆分」。
另一點是,連接 Mac 使用時,你可以在 Mac 映射的視窗旁,繼續使用 Vision Pro 裡的應用程式。
依托連續互通的功能,你可以使用 Mac 的鍵盤滑鼠,來控制 Vision Pro。
用藍牙鍵盤打字時,頭顯螢幕會在手的上方,出現一個文字預覽窗口,你可以看到正在輸入的內容,這是主流設備上首次提供真正的 AR 計算功能,實物和虛擬實境的界限在這些小功能中被打破。
在連結 Mac 使用 Lightroom 等專業編輯軟體,是 The Verge 測試下來 Vision Pro 最像生產力工具的時候。
與 iPhone 連結
與 iPhone 15 Pro Max 的聯動,被 The Verge 稱為 Vision Pro 的最佳功能:在手機上拍攝空間影像並在 Vision Pro 上觀看,目前 iPhone 能以 1080p 30fps 或全 4K 解析度拍攝相應的影像。
雖然 AR 功能不多,但 Vision Pro 整合了不少 MR/VR 的特色,尤其是在沉浸觀影模式下,你甚至可以選擇自己想做的位置,成像的效果也非常逼真,螢幕中的色彩反射在周圍的環境。
The Verge 甚至覺得這將是許多人擁有過的最大、最好的電視,而且在許多功能上,也是傳統電視無法比擬的。
總的來說,visionOS 專為眼部追蹤而生,同時也是基於 iPadOS 設計的。
不過 visionOS 和iPadOS 還是有明顯的差別。visionOS 能一次執行包括 iPadOS 和 macOS 在內的三個系統,如果顯示視窗太多,還能透過 Siri 和雙擊旋鈕來關閉這些窗口,就像 MacBook 三指上滑回桌面一樣。
The Verge 認為「這是目前考慮最全面的視窗管理系統」。
下面,進入吐槽環節
1. 很貴重,既貴又重
光是設備的重量就達到了 600-650 克,加上頭帶和遮光墊的重量,幾乎可以趕上12.9 吋的 iPad Pro(682 克),雖然其他品牌的頭顯會更重(如 722 克的 Quest Pro),但一體式的設計,電池反而成了平衡設備配重的部分,分離式的 Vision Pro 看似解決了電池的重量,但整機重心前移,又讓蘋果頭顯不那麼適合長時間佩戴。
因此到目前為止,Vision Pro 沒有真正的 VR 遊戲和健身軟體,很少人會願意在臉上頂著個平板的情況下亂動。
2. 視野受限
Vision Pro 並沒有如人眼般的視野,它更像是用雙筒望遠鏡看世界。且鏡頭邊緣有彩色邊,那裡的解析度一般,因此視野也會被進一步壓縮。
3. 有點驚悚的 EyeSight
EyeSight 並沒有宣傳中的那麼好,這是一塊有點暗的、反光明顯的、低解析度 OLED 螢幕,環境光稍微亮一點,就很難看清上面顯示的內容。
簡單來說,就是顯示效果不如蘋果宣傳圖那麼動人。
眼睛是交流的窗戶,喊出「打破交流螢幕障」的 Vision Pro 其實並沒能越過 VR 與世隔絕的門檻,The Verge 多次提到用「in there」形容使用 Vision Pro 時的感受。使用者和溝通的對象並沒有因為 eyesight 產生真正的眼神接觸,並且顯示效果本身有點「毛骨悚然」。
4. 眼動追蹤讓人有點累
眼動追蹤在好用的同時,也產生了一些麻煩:無法盲操。它會強迫你看著你要操縱的部分,這和我們使用手機和電腦的輸入設備時的習慣完全相反,甚至會分散注意力,因為很少有人會去注意滑鼠的位置,但在 Vision Pro 上,你不得不這麼做。
5. 人臉建模是殘酷的買家秀
用 Facetime 視訊通話前,需要先給自己建立個模。
華爾街日報在評測中展示了人臉建模的整個過程:
把 Vision Pro 面對自己,依照語音提示改變頭部位置和臉部表情,裝置就能在一分鐘左右創作出使用者的 3D 人臉。
不過,生成的賽博形像比較僵硬,看起來像蠟像。華爾街日報的主持人用 Vision Pro 與朋友視訊通話,結果被吐槽「像打了過多的肉毒桿菌」。
6. 髮型殺手是頭帶
不管哪一種頭帶,都會弄亂頭髮,相較雙環帶,單圈編織帶會好很多。
7. 昭告天下的揚聲器
Vision Pro 的外放聲音大是優點,但太大聲反而成了缺點,除非帶耳機,不然周圍的人絕對能聽到你在做什麼。
首測的外媒部落客,也給了 Vision Pro 一些總結評價,我們挑選了三個比較中肯的:
華爾街日報:
目前,Vision Pro 提供了一種非常好的工作和觀影方式,那麼它值得 3,500 美元嗎?這取決於你的錢包。但在使用它的 24 小時裡,我可以在這裡看到蘋果未來的願景。
iJustine:
唯一的問題是我向你們展示的許多鏡頭,並不像 Vision Pro 實際表現的一樣好,實際上它看起來是如此清晰,一切都如此真實。
你必須嘗試一下,如果你不打算買一個,那就找個(買了的)朋友用訪客模式體驗一下。
不只蘋果,還有很多其他的品牌,我覺得它們會朝著空間運算的方向發展。
The Verge:
自從第一次戴上 Vision Pro 起,令人有各種疑問:
你願意使用一款每次戴上都會打亂你髮型的電腦嗎?
如果你化妝,你願意使用一款每次佩戴都可能破壞你妝容的電腦嗎?
你願意使用一款可能被迪士尼公司限制拍攝所見內容的電腦嗎?
你想要一台無法輕鬆與他人分享你所看內容的電腦嗎?
你覺得你最豪華的電視是否應該具備 HDMI 輸入功能?
你想使用在昏暗環境下表現不佳的電腦嗎?
你願意用一款總是監視你手部動作的電腦嗎?
Vision Pro 是眾多權衡下的產物,其中最大的妥協是,使用 Vision Pro 是一種孤獨的體驗。
這對於傳統的 VR 頭顯還能接受,畢竟它們在過去十年中基本上已經轉變為專用的遊戲機,但做為主要的計算工具,這種孤立就顯得格外突兀。
我不想在 Vision Pro 中處理工作。我的工作需要與人協作完成,我更願意與他們一起,身處在這個真實的世界。