輝達於 CES 2025 發表 Blackwell 架構最新 RTX 50 系列顯卡後,許多細節還不明,7 日 CEO 黃仁勳現場問答時,外媒就 DLSS 4 和其他神經渲染技術詢問黃仁勳,因 AI 是 Blackwell 架構的核心,深入理解應用方式及場景影響就非常重要。
Tom′s Hardware報導,DLSS 4最大性能「倍增器」是多畫格生成技術。黃仁勳大膽宣稱DLSS 4能「預測未來」而非「增值過去」。這說法徹底改變外界對工作原理、硬體需求及延遲表現的認識。
基於已渲染幀數、運動向量和其他數據,DLSS 4產生新幀數以創造更流暢體驗,其他硬體要求有助維持更佳每幀間隔。
黃仁勳說「新RTX神經材質」技術大幅降低材質記憶體耗用,但神經材質需要創作者特定步驟,且不適用前代GPU。
新功能將著色器代碼與神經渲染指令混合,需新硬體支援,代表對現有遊戲和VRAM有限的GPU(如8GB型號),若沒有開發者客製,就無法從新神經渲染技術受益。
由於尚未實機測試,新技術對遊戲體驗影響仍有待觀察。黃仁勳雖強調AI驅動渲染技術的潛力,但不同硬體規格的效果仍有其局限性與不確定性。
(首圖來源:輝達)