Tag Archives: 黃仁勳

輝達 GTC 大會重返台北,黃仁勳 6/1 主題演講揭開序幕

作者 |發布日期 2026 年 04 月 16 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia

人工智慧(AI)晶片大廠輝達(NVIDIA)宣布 GTC Taipei 年度技術大會台北場回歸,將於 6 月 1 日至 4 日在台北國際會議中心及多處舉行;輝達執行長黃仁勳預計 6 月 1 日上午 11 時在台北流行音樂中心現場發表演說,親自揭曉驅動新一代 AI 的突破性技術進展。 繼續閱讀..

黃仁勳反駁出口管制:禁售晶片給中國是「輸家心態」,美國不該放棄全球第二大市場

作者 |發布日期 2026 年 04 月 16 日 11:40 | 分類 AI 人工智慧 , 中國觀察 , 國際貿易

NVIDIA 執行長黃仁勳近日在知名 Podcast 主持人 Dwarkesh Patel 對談,暢談公司發展策略、中國市場及供應鏈等多項議題,並表示即使人工智慧(AI)不存在,NVIDIA 仍會是非常龐大的企業,但他個人會感覺小遺憾。 繼續閱讀..

史丹佛大學 AI 課五百人搶修,黃仁勳、阿特曼親自登台當講師

作者 |發布日期 2026 年 04 月 07 日 11:20 | 分類 AI 人工智慧 , 科技教育

史丹佛大學(Stanford University)今年春季開設一門聚焦 AI 基礎建設的 10 週電腦科學課程《Frontier Systems》,課程因邀請到多位科技業重量級講者而受到高度關注,修課人數也從過去約 60 人成長至 500 人,並出現候補名單。

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不用怕 AI 搶飯碗,黃仁勳:別把工具當威脅,拒絕學習才是真正的危機

作者 |發布日期 2026 年 04 月 02 日 10:50 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 職場

輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳近日在《Lex Fridman Podcast》中向對 AI 感到焦慮的白領與藍領工作者傳達同一訊息:工作的目的,和用來完成工作的工具,並不是一回事。黃仁勳認為,AI 更像是一種會改變工作方式的工具,而不必然代表職位會消失。 繼續閱讀..

AI 連結為輝達 20 億美元投資 Marvell 關鍵,矽光子更是未來攜手合作重點

作者 |發布日期 2026 年 04 月 01 日 9:15 | 分類 AI 人工智慧 , 光電科技 , 半導體

GPU 大廠輝達 (Nvidia) 對外宣布,已向公開上市的半導體設計公司美威爾科技(Marvell)投資高達 20 億美元 (約新台幣 638 億元)。這筆龐大的現金挹注,象徵著雙方全新合作夥伴關係的展開,且該合作將橫跨全球晶片市場的多個重要領域。

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再談 DLSS 5:你可以不喜歡,但你無法阻止

作者 |發布日期 2026 年 03 月 30 日 7:50 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

DLSS 5 的過度美化爭議持續延燒,儘管黃仁勳在事後媒體的訪問中強調 DLSS 5 並非只是單純的 AI 濾鏡,而是在渲染管線的早期就介入的幾何生成控制,且開發者還是能夠依照美術需求微調生成結果。雖然這樣的解釋玩家們還是不埋單,但很有可能這就是未來遊戲產業的樣貌,究竟是為什麼?

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imec 宣布輝達黃仁勳獲頒 2026 年度終身創新獎

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 7:00 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , IC 設計

比利時微電子研究中心(imec)宣布,GPU大廠輝達 (NVIDIA) 創辦人暨執行長黃仁勳獲頒 2026 年 imec 年度終身創新獎(Lifetime of Innovation Award)。imec 藉由這個獎項表揚黃仁勳為實現高速運算技術和推動各大產業的關鍵 AI 應用所發揮的重要作用──圖形處理器(GPU)的發明是這些成果的發展動能。此次頒獎典禮包含與黃仁勳進行視訊採訪,將於 5 月 19 日在比利時安特衛普(Antwerp)imec 全球技術論壇(ITF World) 上舉行。

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黃仁勳向藍領勞工喊話:AI 不只影響白領,別錯過升級自己的機會

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 11:20 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 職場

輝達(Nvidia)執行長黃仁勳近日接受知名 Podcast 主持人萊克斯·弗里德曼(Lex Fridman)採訪時,提醒全球勞工。人工智慧(AI)影響力絕不限白領,從農民、電工到木工等藍領,都應積極擁抱這股技術浪潮,以確保不被淘汰。 繼續閱讀..

淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

教主黃仁勳於最近 GTC 公開 DLSS 5 技術細節,並預告第三季登陸知名 3A 遊戲大作如〈刺客教條:安魂曲〉。黃仁勳強調 DLSS 5 是電腦繪圖領域的「GPT Moment」,因讓遊戲畫面擁有近似照片的真實感(Photorealism)。然而出乎意料地幾乎所有玩家一面倒反彈,還逼得黃仁勳跳出來澄清,究竟是怎麼回事?

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黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評:AI 視覺增強不是取代藝術,而是賦能創作者

作者 |發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia , 遊戲軟體

輝達(Nvidia)近期發布的 DLSS 5 技術在遊戲社群引發討論,部分玩家批評其生成的畫面帶有「AI 垃圾」(AI slop)的廉價感,認為 AI 的過度介入破壞了遊戲原始的藝術風格。對此,輝達執行長黃仁勳(Jensen Huang)在週一播出的 Lex Fridman Podcast 訪談中,首度針對這些負面評價做出正面回應,試圖釐清外界對這項新技術的誤解。 繼續閱讀..

坦言資料中心上太空還需要數年時間!黃仁勳:但沒關係,我有的是時間

作者 |發布日期 2026 年 03 月 20 日 16:00 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , IC 設計

GPU 大廠輝達(Nvidia)的執行長黃仁勳在媒體採訪中首度深入探討了軌道運算(orbital computing)的長期發展潛力與面臨的嚴峻挑戰。針對在太空建置 AI 資料中心一事,黃仁勳坦言這項任務比想像中更加困難,但他對此抱持著長遠的耐心並直言,這將需要數年的時間,但沒關係,我有的是時間。

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