
在一場引人注目的實驗中,OpenAI 的 ChatGPT 被 1977 年推出的雅達利 2600(Atari 2600)棋類遊戲擊敗,這一事件引發了對人工智慧能力的廣泛討論。這場比賽由 Citrix 的工程師羅伯特·卡魯索(Robert Caruso)組織,目的是測試 ChatGPT 在西洋棋方面的表現。儘管 ChatGPT 在語言處理上表現出色,但在這場棋局中,它卻顯得相當無能。
在比賽中,ChatGPT接連犯下尷尬的錯誤,錯誤解讀棋步,甚至無法記住自己的棋子位置。卡魯索在賽後表示:「ChatGPT在初學者等級上完全被摧毀。」最終,這個AI聊天機器人選擇放棄,宣告失敗。
這一事件提醒我們,即使是最先進的語言模型(LLM),在某些特定任務上仍然存在顯著的局限性。專為特定目的設計的工具,如Atari 2600的棋類程式,顯然在下棋方面優於那些執行多種任務的AI助理。這對於像OpenAI這樣的科技公司以及依賴AI工具的用戶來說,都是一個重要的提醒。
這一實驗不僅突顯了AI在特定的任務不足之處,也讓人們重新思考未來人工智慧的發展是否可行。
- ChatGPT gets ‘wrecked’ by a simple 1977 Atari chess program
- OpenAI’s ChatGPT Lost A Game Of Chess Against The 48-Year-Old Atari 2600
(首圖來源:pixabay)