Valve 公司以其獨特的企業治理和高效率管理,成為全球最有效率的公司之一。根據分析機構 Alinea Analytics 的最新報告,截至今年 11 月中旬,Valve 旗下的 Steam 平台已創造超過 162 億美元的遊戲銷售收入,預計全年收入將達 170 億美元水平。這使得 Valve 約 350 名員工平均每人創造近 5,000 萬美元的收入,遠遠超出其他科技和遊戲行業巨頭。
根據報告,Steam在今年帶給Valve的收入占比超過40億美元,該數字較2024年成長約5.7%。儘管Valve為私營公司,無需公開營運數據,但這些分析數據與過去公開的趨勢高度吻合。Alinea Analytics指出,Steam的遊戲收入自2013年以來持續穩定增長,今年成為有史以來收入最高的一年。
Steam has generated $16B+ in revenue so far this year (@alineaanalytics estimates)
That’s already up 5.7% from 2024’s final total!
Taking Valve’s cuts into account (and 100% cuts of its own juggernauts CS2 and Dota 2), Valve itself has made over $4B+ this year from Steam. pic.twitter.com/PlMCjDEEgD
— Rhys Elliott (@superhys) November 13, 2025
與其他科技巨頭相比,Valve在每名員工產生的收入表現極為出色。微軟今年遊戲部門收入約為65億美元,折算後每名員工約1,800萬美元;McKesson醫療公司及蘋果、Meta的該指標分別為820萬、240萬和190萬美元,遠遠低於Valve。此外,根據《The Verge》報導,Valve今年的員工薪資開支約為4.5億美元,平均每人薪水超過130萬美元,反映出公司對人才的重視及其盈利能力。
Valve的企業文化以扁平化管理和無傳統管理層結構著稱,所有員工做為團隊成員共同參與決策和產品開發。這種結構促使創新和效率最大化,也使公司能聚焦於長期發展,而非短期財報壓力。
在遊戲業務方面,Valve擁有包括〈絕對武力〉(Counter-Strike)、〈Dota 2〉及〈惡靈勢力〉(Left 4 Dead)等經典作品。Steam平台除了改變遊戲購買模式外,也為許多獨立開發者提供了展示作品和銷售的機會。今年,Steam用戶基數和活躍度皆達新高,其中語言覆蓋以簡體中文、英語和俄語居多。
硬體方面,Valve於2022年成功推出Steam Deck手持遊戲機,重振了手持遊戲市場。今年11月,Valve宣布將於2026年初推出全新一代Steam Machine遊戲主機、重新設計的Steam Controller以及獨立的Steam Frame虛擬實境(VR)頭戴裝置,預期將進一步擴大其生態系統。
Announcing: New @Steam Hardware, coming in 2026:
Steam Controller
Steam Machine
Steam FrameWatch our jazzy announcement video and wishlist now: https://t.co/TUKoZdzn9B pic.twitter.com/A355CpwcFr
— Valve (@valvesoftware) November 12, 2025
整體而言,Valve憑藉其高效的團隊結構、強勁的遊戲平台生態與創新硬體產品,持續引領遊戲產業並保持優異的財務與人才表現,成為今年科技領域的重要標杆。
- Valve makes almost $50 million per employee, raking in more cash per person than Google, Amazon, or Microsoft — gaming giant’s 350 employees on track to generate $17 billion this year
- Analytics: In the incomplete year of 2025, games on Steam have earned over $16 billion — a record
- Steam has generated over $16.2 billion in 2025 according to report
(首圖來源:shutterstock)






