微軟(Microsoft)申請一項名為「電玩遊戲協助階段的狀態管理」(State Management for Video Game Help Sessions)專利,允許 AI 模型或真人玩家暫時接管 Xbox 遊戲進程,代替卡關玩家完成困難關卡。完成後玩家可選擇接受新進度或還原至原始存檔。
系統運作方式
這項專利於 2024 年提出申請,並於上月公布。根據申請文件顯示,現有遊戲的求助方法需要耗費大量精力,玩家需要離開遊戲畫面查看討論區或影片攻略。這套建議系統透過玩家存檔資料啟動雲端協助階段,將畫面串流至協助者裝置。協助者完成困難段落後,系統會生成「更新協助階段狀態」,讓玩家決定是否接受新進度,或拒絕並還原至原始存檔。
微軟明確指出,協助者可以是人類,或在某些情況下是機器學習模型。當中 AI 元件被描述為「生成式模型」,能解讀圖像並產生文字、音訊及程式碼。專利文件也設有協助者評分機制,評分與特定遊戲類型、遊戲名稱及關卡段落關聯,確保人類協助者與玩家年齡層相符,避免未成年玩家接觸不合適的內容。
智慧偵測卡關時機
這套系統具備自動偵測功能,能分析目前遊戲進度輸出結果與過往協助階段輸出結果,主動提議啟動協助模式。文件舉例包括協助玩家在冒險遊戲中學習踩滑板,或在賽車遊戲中找到正確過彎路線。玩家可在任何時候中止協助,也可選擇從協助者停下的位置繼續,或返回放棄控制權之前的存檔點。
與 Sony 方案差異
微軟申請專利的時間點,與 Sony 今年初被發現的類似專利相近。Sony 為 PlayStation 提出的 AI「幽靈玩家」,設有「引導模式」供玩家跟隨示範,以及「完成模式」直接替玩家完成關卡,訓練資料來自 YouTube、Twitch 及 PlayStation Network 遊戲影片。Sony 方案傾向透過遊戲內角色提供被動式引導,微軟系統則設想更直接接管整個遊戲進程。
Microsoft Gaming Copilot 去年已推出測試版,這個 AI 驅動「個人遊戲夥伴」能在微軟等遊戲提供即時支援,並計劃擴展至 Windows 電腦及 Xbox 行動應用程式。此次申請雲端接管專利與 Copilot 即時互動輔助定位不同,前者更著重直接代替玩家完成遊戲段落。
申請不代表一定推出
如同所有專利申請,這並不保證相關技術最終會成為實際產品。Windows Central 指出,這項專利於 2024 年提出,遠早於 Asha Sharma 接管微軟遊戲部門,不宜過度解讀其對現行策略影響。這項申請已在玩家之間引起討論,爭議焦點在於讓 AI 代替自己破關,是否違背玩遊戲初衷。
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(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Unsplash)






