Tag Archives: 電子遊戲

經濟衰退跡象浮現,專家:玩家將回流,有利電玩股

作者 |發布日期 2022 年 09 月 23 日 15:30 | 分類 財經 , 遊戲軟體

先前 COVID-19 疫情帶動居家娛樂需求,電玩產業登上疫情受惠族群,但隨著各國回歸正常生活,2022 年全球電子遊戲市場明顯降溫。不過有華爾街分析師研判,2023 年電玩業將有反彈契機,理由是當景氣低迷時,民眾將重拾電玩這類較便宜的娛樂。 繼續閱讀..

電子遊戲業蓬勃發展,但迪士尼、Google 近年決定放棄

作者 |發布日期 2022 年 01 月 25 日 13:30 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

電子遊戲正在蓬勃發展。在 Take-Two 宣布以 127 億元收購 Zynga 不到 2 週,微軟宣布以創紀錄的 690 億元收購動視暴雪幾天後,Netflix 聯合創始人兼聯合 CEO 黑斯廷斯(Reed Hastings)表示 Netflix 希望能夠「在同業中擁有絕對最佳優勢來讓我們的會員驚嘆」。 繼續閱讀..

遊戲裡傳訊「幹得漂亮」的玩家,居然是機器人?

作者 |發布日期 2021 年 08 月 29 日 0:00 | 分類 AI 人工智慧 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

玩家在遊戲會遇到笨或聰明的對手(AI 玩家),有時候槍法神準,有時走位匪夷所思,但分辨它們其實很簡單,無論如何讚賞或罵它們,都不會有回應,因大俠總是低調。不過這種情況可能改變,不久後常亂殺一通的高級 AI,很可能一邊玩一邊說出「幹得漂亮」擾亂隊友,並不會增加遊戲體驗。 繼續閱讀..

就是要併購!騰訊將以 12.7 億美元收購英國電子遊戲開發商 Sumo

作者 |發布日期 2021 年 07 月 21 日 8:30 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

騰訊 19 日表示將以 12.7 億美元收購英國電子遊戲開發商 Sumo,為深受市場歡迎且不斷成長的流行電子遊戲產品組合添增新動能。此次收購透過將 Sumo 賽車和司諾克(Snooker)撞球遊戲與騰訊《決勝時刻:手機版》等高人氣遊戲系列結合,提升全球影響力。  繼續閱讀..

WHO 聯手遊戲業者發起「#PlayApartTogether」運動,鼓勵人們「宅在家玩遊戲」

作者 |發布日期 2020 年 03 月 30 日 13:33 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 遊戲主機

2019 新型冠狀病毒大流行期間,電子遊戲(Video Game)成為困在家中的人們實踐良好擴大社交距離(Social Distacing)和衛生保健建議的最佳解決之道,如今居家玩遊戲已獲得世界衛生組織(World Health Organization,WHO)大力支持與認可。 繼續閱讀..