「即時渲染」主要應用於遊戲領域,能將圖形數據即時轉化為極具真實感的 3D 畫面,是決定遊戲體驗的關鍵因素之一。 繼續閱讀..
更快更清晰!NVIDIA 首次做到 SDF 即時渲染,速度提升 3 個等級 |
| 作者 雷峰網|發布日期 2021 年 02 月 03 日 8:15 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 |
微軟:不認為訂閱式遊戲銷售會成為主流 |
| 作者 Unwire Pro|發布日期 2018 年 08 月 31 日 7:30 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機 | edit |
串流媒體近年快速普及,已經證明了訂閱模式的成功。在遊戲市場,也有應否採用類似的訂閱模式的討論。不過微軟就認為,未來這樣的模式不會在遊戲市場成為主流。 繼續閱讀..
