傳中國凍結遊戲審批,衝擊全球相關業者 作者 中央社|發布日期 2018 年 08 月 16 日 9:45 | 分類 中國觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit 知情人士表示,中國政府正在組織重整之際,監管當局已凍結遊戲執照審批,導致這個全球最大遊戲市場陷入混亂。 繼續閱讀..
還給遊戲一個公道,遊戲帶來的學習成果可能比課堂效果還要好 作者 T客邦|發布日期 2018 年 07 月 25 日 8:30 | 分類 科技教育 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit 今年才剛過一半,美國德州就已傳出多起校園槍擊案件,連地方官員都直指是暴力電玩盛行釀禍。電玩遊戲屢屢成為代罪羔羊,已是司空見慣,即使現在有許多政府支持倡導的電競比賽活動,但對部分年長者來說,一提到電玩遊戲,總免不了跟「給小孩子玩的」、「宅男」、「暴力行為」等刻版印象連在一起。 繼續閱讀..
實體遊戲沒落,美分析師預估 2022 年電子遊戲銷售全面數位化 作者 Nana Ho|發布日期 2018 年 07 月 03 日 13:50 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 | edit 還記得以前去商場買實體遊戲的時光嗎?自從像是 Steam 的遊戲平台帶起數位下載遊戲的風潮後,實體遊戲的銷售量已經大幅下降,美國投顧銀行 Piper Jaffray Companies 預測,至 2022 年時電子遊戲將會全面採取數位販售。 繼續閱讀..
觀看人數持續增長,電競正在成長為數十億美元的產業 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 14 日 21:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 | edit 就在不久之前,電競正式通過亞運委員會的審核,將會成為 2022 年中國亞運的競爭運動之一,電子競技正在成長為數 10 億美元的產業,並且仍在持續成長。 繼續閱讀..
最新研究顯示,類似瑪利歐的 3D 遊戲有助改善年長者的認知功能 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 12 月 13 日 22:00 | 分類 會員專區 , 生物科技 , 電子娛樂 | edit 流行文化中,電視節目、漫畫書幾乎是不變的經典,近年來熱度提升的電子遊戲也是其中之一,但在年長者眼中,以電玩為主的遊戲活動經常被歸類在「浪費時間」,但事情真的是如此嗎? 繼續閱讀..