史上最依賴 AI 的 PlayStation 要來了,PS6 靠「補幀技術」突破硬體極限

作者 | 發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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史上最依賴 AI 的 PlayStation 要來了,PS6 靠「補幀技術」突破硬體極限

隨著遊戲產業邁向次世代,索尼(Sony)的硬體策略正發生重大轉向。根據 PlayStation 首席硬體架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)近日的發言與業界流出的技術細節,未來的 PlayStation 6(暫稱 PS6)將不再僅追求原始算力的提升,而是將 AI 技術視為核心,成為史上最依賴人工智慧的遊戲主機。

Mark Cerny 接受 Digital Foundry 採訪時,深入探討了 PS5 Pro 最新搭載的「PlayStation 光譜超解析度」(PSSR)技術。這項技術與 AMD 最新的 FidelityFX Super Resolution(FSR Redstone)共同開發,利用 AI 演算法將低解析度影像提升至高品質畫面。Cerny 暗示,雖然 PS5 Pro 已經展示了 AI 升頻的潛力,但未來的硬體將更進一步導入「多幀生成」(multi-frame generation)技術,即玩家常戲稱的「假幀」(fake frames)。

「補幀」技術透過 AI 在兩個渲染幀之間插入生成的畫面,能顯著提升視覺流暢度。儘管這項技術可能帶來延遲或影像偽影(artifacts),但 Cerny 表示,索尼對此技術「非常熟悉」,並預告未來 PlayStation 平台將會出現等效的幀生成庫。這意味著 PS6 可能會將補幀技術列為標準配備,以彌補主機硬體在追求高畫質與高幀率時的效能瓶頸。

在硬體規格方面,傳聞 PS6 將採用 AMD 的 Zen 6 CPU 與 RDNA 5 GPU 微架構。這股強大的算力不僅用於圖形渲染,更將延伸至遊戲內容的生成。索尼正透過大規模的 AI 研發投入鞏固其領先地位。雖然 PS6 的具體發布時間尚未確定,但從目前的技術布局來看,這台主機將標誌著遊戲機從「純算力時代」正式跨入「AI 原生時代」。玩家是否能接受由 AI 生成的「假幀」,將成為次世代主機成敗的關鍵。

(首圖為PS5,來源:Unsplash

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