淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

作者 | 發布日期 2026 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

教主黃仁勳於最近 GTC 公開 DLSS 5 技術細節,並預告第三季登陸知名 3A 遊戲大作如〈刺客教條:安魂曲〉。黃仁勳強調 DLSS 5 是電腦繪圖領域的「GPT Moment」,因讓遊戲畫面擁有近似照片的真實感(Photorealism)。然而出乎意料地幾乎所有玩家一面倒反彈,還逼得黃仁勳跳出來澄清,究竟是怎麼回事?

相較之前DLSS只是增強畫面,DLSS 5有本質上的巨大改變。DLSS 5的核心技術為即時神經渲染(Real-time Neural Rendering)。背後AI模型經訓練後能夠辨識畫面物體屬性(如遊戲人物的皮膚或髮絲),並依照對現實世界的理解自動「畫」出遊戲引擎沒渲染的細節,如皮膚加入次表面反射(Subsurface Scattering),讓遊戲人物臉部看起來更有血色和光透感。

這改變聽起來似乎不錯,能讓畫面更真實,這也是電腦繪圖領域幾十年來戮力追求的,為什麼卻負評如潮?原因就是玩家發現開啟DLSS 5後遊戲角色長相明顯變化,如黑眼圈消失、異常光滑的皮膚,認為過度美化,跟Instagram的強力美顏濾鏡沒兩樣。

AI 無法帶來有感的使用體驗改變

另外,更多玩家也批評這根本抹殺遊戲開發者設計意圖,讓人物看起來就像沒有靈魂的AI網紅。且如果畫面一半細節都是由AI決定,不是經美術設計師親手繪製,那遊戲的藝術風格是否還純粹?

這樣出乎意料的結果也讓教主親自出面澄清。他接受Tom′s Hardware採訪時直言批評者完全搞錯了,DLSS 5並不只是單純畫面渲染完後套上一層所謂AI濾鏡,而是生成式AI和遊戲幾何和紋理的深度結合,是渲染管線早期就介入的幾何級控制。

他也強調美術主導權仍在開發者手中,因DLSS 5可微調,讓開發者能精細調整AI模型,確保AI產生細節符合原本美術風格;甚至開發者可加強卡通渲染或是玻璃等異材質的渲染,不只是讓畫面更真實。

對長期玩3A級遊戲的筆者來說,DLSS 5改變遊戲畫面的確很吸引人,但也能理解為什麼玩家會有這麼大的反應:因為大家都對AI開始厭煩了。以往價格合理的電腦硬體因AI更高不可攀、顯卡賣的也不再是光柵化效能而是AI效能,但AI卻還是沒多有感的改善體驗,而是成為廠商爭相競逐的行銷術語……已很憤怒的玩家看到喜愛的遊戲角色被AI「美化」之後更大爆發,爆噴DLSS 5根本是AI Slop(AI廢物)。

儘管如此,一票遊戲開發商如Bethesda、CAPCOM或是Ubisoft均確認會採用,就看NVIDIA和開發商經過這次玩家大暴走之後會否認真微調遊戲畫面和角色,以免變成玩家說的AI Slop了。

(首圖來源:影片截圖)

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