NVIDIA 神經紋理壓縮技術成顯卡記憶體救星?VRAM 從 6.5 GB 降至 970 MB

作者 | 發布日期 2026 年 04 月 05 日 13:18 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , Nvidia line share Linkedin share follow us in feedly line share
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NVIDIA 神經紋理壓縮技術成顯卡記憶體救星?VRAM 從 6.5 GB 降至 970 MB

8GB 顯卡能再戰十年?NVIDIA 日前 GTC 2026 大會除了發表 DLSS 5,其實還展示神經紋理壓縮技術(NTC)細節,一舉將顯卡 VRAM 從 6.5 GB 降至 970 MB,且畫面品質幾乎無異。

VRAM 是一種專用於儲存像素等圖形資料的記憶體,如果你是熱愛 PC 遊戲的玩家,一定懂顯卡 VRAM 限制的痛——近年 3A 遊戲大作追求極致逼真畫面,材質紋理包做得越來越大,原本還夠用的 8GB 顯卡瞬間變成「低階卡」,動不動就爆 VRAM、畫面卡頓,玩個遊戲還得看到「顯示記憶體不足,請降低畫質設定」的痛苦畫面。

為解決這些痛點,NVIDIA 近 3 年前首次亮相基於神經運算的神經紋理壓縮(Neural Texture Compression,NTC)技術,利用 AI 壓縮遊戲 / 即時 3D 場景紋理貼圖,目標在畫質接近甚至優於原本情況下大幅減少顯存占用,並盡量維持即時運算效率。

雖然今年初 NTC 應用正式端出,但到目前為止,似乎還沒看過任何遊戲開發商支援這項新技術,所以 NVIDIA 藉 GTC 2026 大會再次解釋其潛在優勢,考慮到產業發展軌跡,我們應該很快就會開始看到它。

過去遊戲使用傳統區塊壓縮格式如 BCn(BC5、BC6、BC7),這些格式通常以 4×4 像素格式應用,並由 GPU 渲染,但 NTC 能讓開發者使用小型神經網路在任何場景解壓紋理,不再使用數 GB VRAM 製作貼圖,而是透過模擬貼圖大幅降低顯存使用率,也就是說,遊戲可大幅減少 VRAM 使用量,或大幅提升材質外觀精緻度,視遊戲開發者目標而定。

根據 NVIDIA 示範圖比較,原本使用標準區塊壓縮會占用 6.5GB VRAM 的高解析度材質,切換成 NTC 壓縮後降至只需約 970MB,且畫面品質肉眼看起來分不出差異。

NVIDIA 幾乎已為所有遊戲素材訓練好小型神經網路準備應用,採取該技術好處包括遊戲安裝容量變小但畫面品質提升,根據爆料者 Kepler_L2 說法,Sony PS6 可能將採用 NTC 技術,在搭配 1TB SSD 同時減少 PS6 遊戲安裝容量。

相關技術並非 NVIDIA 獨家開發,英特爾此前曾展示類似技術,AMD 在 2024 年也曾提及過。

(首圖來源:NVIDIA Game Developer 影片截圖)

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