Google DeepMind 機器人完勝桌球初學者,打不過專業選手

作者 | 發布日期 2024 年 08 月 12 日 13:16 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 機器人 line share Linkedin share follow us in feedly line share
Google DeepMind 機器人完勝桌球初學者,打不過專業選手


桌球被廣泛認為是一項高強度運動,需要速度、反應能力、戰術和策略等,而十多年來,桌球也一直在機械手臂的基準測試發揮關鍵作用。

Achieving Human Level Competitive Robot Table Tennis〉論文顯示,Google DeepMind 的機器人團隊研究由 AI 驅動的桌球機器人,它結合名為 ABB IRB 1100 的工業機械手臂、高速攝影機以及 Google DeepMind 客製化開發的 AI 軟體,接近業餘桌球愛好者的水準。雖然比不上專業桌球選手,這套系統卻能展現機器適應複雜物理動作、掌握瞬間決策的潛力。

在 Google DeepMind 測試過程中,桌球機器人能夠擊敗桌球初學者,勝率達到 100%,而對會打桌球的中級玩家而言,勝率也有 55%。不過它還沒有準備好與專業選手競爭,每次對上都會輸。總而言之,這套系統在 29 名參與者的試打研究下,贏得 45% 的比賽。

桌球機器人需要克服的一大挑戰,在於缺乏對快球的反應能力,Google DeepMind 認為造成這種狀況的主要原因是系統延遲、鏡頭之間強制重置、以及缺乏有用數據。

「為了解決阻礙機器人對快球反應時間的延遲限制,我們建議研究先進的控制演算法和硬體最佳化」,研究人員指出,「這些可能包括探索預測模型來預測球路和軌跡,或在機器人的感測器和促動器之間運用更快的通訊協議」。

「這是第一個能夠與人類一起進行人類水準運動的機器人代理(agent),代表機器人學習和控制的里程碑」,這篇論文談道,這只是朝向機器人技術長遠目標邁出的一小步,為了在單一任務穩定達到人類水準表現,進而打造能夠執行多種有用任務、在現實世界中與人類熟練且安全互動的通用機器人,仍有許多工作要做。

Google DeepMind 在建立能夠擊敗人類的 AI 模型有所斬獲,過去包括 AlphaZero 和 AlphaGo 而聞名;有了這款機器人代理,該公司進軍體育運動領域。其機器人團隊強調,未來進一步完善下,相信這套系統有機會與頂尖桌球選手競爭。

(首圖來源:Freepik

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